之前的编程基础是系统免费送的兑换次数兑换的,而测试基础花了他100欢乐值。解锁到第二阶段之后,兑换所需要的欢乐值,直接蹦到1000,而且其他基础能力的兑换所需也涨到了200。
足见后面的系统所需要兑换的能力,都是要见涨的。
1300多的欢乐值,让他稍微有些无法理解。他把自己最近做的一些事情列下来,寻找其中的规律,感觉仿佛找到了原因。当自己把《战国七雄》的“天下大势”功能做出来之后,短短几天的时间里,自己的欢乐值涨了100多。而当自己的《别踩白块儿》推出之后,欢乐值在小一个月的时间里涨了1000多。
这个欢乐值显然并不是和自己直接挂钩的,而好像是当自己参与的游戏退出后,受到玩家喜爱的程度来决定自己的欢乐值究竟会涨多少。当然这只是个猜测,具体想要真正找出来这个系统的规则,恐怕还要多实验一些才知道。
他想了一下,决定学习一下策划基础。虽然对他而言策划能力其实最不需要学习的技能了,但是总觉得这个系统后面是不是还有很多更深层次的内容可以供自己挖掘。尤其是在前世的时候,他比较精通于做游戏的系统策划,这种玩法的策划能力比较强。其他的策划能力就相对弱一些。
n游戏的策划能力。作为一个制作了多款游戏的著名制作人,甚至于在业内还没称为“天才制作人”的张达,其他品类的游戏策划能力也并不是真的弱。
他用自己的意识去点触了策划基础的兑换项,花了两百欢乐值将其兑换下来。脑海里面出现一些似有似无的知识,但是不多,大多数是一些基本的知识,可能是对自己以前的一些知识结构的补充。
说没有帮助吧,但是多少还能有些作用,毕竟一些细微的东西虽然不易察觉,但是却也能在潜移默化中帮助自己在做事的时候更加细致一些。
随之而来的,是其余几个基础能力的兑换价格,已经涨到了400。刘能心里面暗骂一句,早知道就不兑换这个策划基础了。
剩下的1000点欢乐值他决定兑换一种二级能力,因为策划基础已经兑换了,出现了一系列的二级能力的选项,比如自己最为熟悉的rg游戏策划能力、还有slg游戏策划能力,模拟经营游戏策划能力、rts游戏策划能力等等。
他看着这一系列的能力,自己也游戏眼花缭乱。有时候对着这个不知道怎么出现的系统,刘能的内心是很兴奋的,毕竟人究其一生可能也只能精通其中一两个方面策划,其他的只是泛泛了解一下,吹牛逼的时候可以说自己触类旁通。可是真正去做不是自己领域内的游戏的时候,往往不知道怎么下手,因为实际上的确不是很了解。
可是用了这么一个系统之后,理论上是可以无限精通任何游戏的,这才是最令人兴奋的地方,尤其是对于刘能这个对游戏极为痴迷和推崇的人。
不过这次他并没有打算把欢乐值再继续花费在游戏策划的能力上,因为当他看到一个能力的时候,就已经大致决定了自己新的游戏类型是什么了——一款模拟经营游戏《开心农场》。
这款曾经风靡了大街小巷,从5岁小孩到60岁老人都沉迷于其中,是真正的全民游戏。比之前世那些所谓的农药,吃鸡游戏,要风靡的多了。那些老大爷老大妈据说可是半夜把闹钟定了两三点爬起来偷菜的都有的多。
这款游戏,最重要的是其社交玩法以及数值体系,就美术风格和游戏本身的系统没什么太值得夸耀的。
这也是刘能选中这款游戏作为自己开发的第二款游戏的重要原因。其实在这之前,他也曾经想过用这款游戏作为参赛作品投递上去,但是想了一下觉得并不合适。
真正要十几天才能真正感受到这款网页游戏的魅力,如果是参赛,真正的游戏窗口期只