陆凡的确是技术大牛,在人还没配置完全的情况下,自己就先把架子搭了起来,一些核心的底层代码自己敲了不少。一个人在四月底的时候,已经解决了碰撞、光照、物理引擎。这才是仅仅一个月的时间过去。
到月底的时候,人逐渐的配置完全,代号“x计划”的游戏引擎开始一路狂奔。在写一些技术型文档的时候,陆凡把基础的框架搭起来,让后面的标准化工程变得很拗口和别扭,但是后来的人在熟悉了之后却发现这个框架的确是合理。
这边游戏引擎紧张开发中,光华市那边的《孢子》也开始了第一个阶段的开发工作,借用x计划的物理引擎和碰撞检测系统,细胞阶段的那种大鱼吃小鱼的玩法还是能够实现的。原本启明星工作室那边还想要自己做引擎,但是刘能坚决要求他们all“x计划”,所有的系统必须要全面接入,也是为了后面游戏开发的标准化。所以他们的工作进度会稍嫌慢一些。
接入了x引擎之后,一切就变得顺利和顺畅很多。
n就出来了。刘能试玩了一下,就一款“大鱼吃小鱼”的游戏而言,做的还算可以。当然除了孢子阶段的游戏正在开发之外,涉及到的那些组件玩法,也都在同步进行中,比如毒囊这样的攻击性组件,就需要有物理扩散引擎。当发射毒囊之后,周边的其他生物接触到扩散的毒囊也会中毒。当然随着扩散的边界增大,毒性也会降低。
除此之外,网页游戏《弹弹堂》那边,也已经同步接入了x引擎,里面的爆炸、碰撞、击退等各种玩法,对物理引擎的要求还比较高。那边游戏制作的过程中,也在不断的提需求给沪上引擎组这边,让他们也在快马加鞭的开发。
但是至少有一点众人还算是遵循着,就是不加班。
欢乐网对于这边的“不加班文化”十分之羡慕,以至于万炳林不断的给刘能吐苦水,“老弟你这么高我队伍不好带啊!”
谁能想到的是,原本觉得在一起工作没啥问题,毕竟都是互联网公司,万炳林下意识觉得刘能会遵循“互联网潜规则”都会让员工996,然而可惜的是,每天的景象是这么样子,这边引擎组和直播开发组每天六点钟大家都起身伸个懒腰,互相寒暄一下,然后各自回家。欢乐网那边一个个顶着黑眼圈,用一种羡慕嫉妒恨的眼神看着他们从身边溜走,再用一种渴望的眼神看着自己的组长,组长看着项目组老大,项目组老大就只能眼巴巴的看着中心老大,那种幽怨的小眼神,真是让人心疼不已。
刘能不好对他们的工作模式指手画脚,拍了拍老万肩膀,“没啥,会习惯的。不过咱们就不能做个好人?加班真的能带来效率的提升不?老弟我不这么认为啊!”
万炳林叹气,“老弟太洒脱,以至于我无言以对。”他心中不晓得,加班会带来身心俱疲,白天工作状态大受影响,晚上上班三小时划水俩小时,真正就效率上而言,可能还比不上正常的965。
直播开发上的技术难题已经接近解决,但是有几个非技术上的问题,还摆在眼前。网络延迟是最重要的问题,可是当前的网络速度却没办法直接解决。
为此,钱伟杰作为一个资深的运维,还专门从光华市到沪上出差,一起讨论怎么解决这件事情。刘能在思考很久之后却也记不得前世的时候,那些网络直播平台是怎么解决网络延迟的,一些模糊的记忆中,似乎网络延迟的问题,就从来没有得到真正的解决。
在暂时休会之后,刘能终于想起来自己还有一个金手指可以使用。他已经蛮长时间没有关注过自己的“内置兑换系统”了,里面的积分已经走到了80000欢乐值。在兑换了高阶服务器技能之后,出现了更多的分支选项,其中一项名为“智能虚拟网络”的名称,几乎是带着万分的惊喜,把这个能力点选上了。
脑海中顿时变得清明