问题并不在于两个游戏之间的抄袭与否,即便是刘能再怎么去延续《三国杀》这款游戏的运营周期,这款游戏也只会是小众游戏。
桌游卡牌玩家在国内本来就小众,《三国杀》能尽量把卡牌桌游的泛用户给激活。
有些人可能是对桌游卡牌感兴趣的,但是因为之前并没有接触过,不知道自己喜欢。《三国杀》的作用就是将这些人拉进圈子里来。
作用也就仅此而已了。泛用户和核心用户组成了《三国杀》的玩家群体,但是这个群体的数量,远不到现在看上去的那么夸张。《三国杀ol》的注册用户现在已经达到了1500,但是基本上也仅此而已了。
陷入了瓶颈。
泛用户该进来的早已经进来了,进来的人不少人不很喜欢,就离开了,一般情况下不会再回来。离别总让人感伤,最让人感伤的是,赚不到钱了。三国这个题材,也最多在东南亚和日韩,再远的地方也可能去推广。所以说,这些桌游卡牌用户在整体的游戏玩家中占得比例很小,刘能不好说这个数字,但是根据经验也就百分之三左右吧。
无论怎么努力,《三国杀》也不可能成为一款全民级的游戏。有可能组织一些中型的联赛,但是再网上,想去做职业赛的时候,会发现根本组织不起来。固然《英雄杀》进场来搅局,但是这个局就那么大,再怎么搅和也没太大的用处。
所以说,问题根本不在于两个游戏之间的抄袭与否,而在于玩家盘子就那么大,去为了这些玩家争个你死我伤,不必要。
《三国杀》的比赛,有一些观赏性,但是必须承认的是,观赏性不强。刘能在这之前执意要去做竞赛的一个很重要的原因是——打下基础。
但是不你死我伤,一些恶心人的手段还是要用上的。
比如现在在玩家群体中引起轩然大波的那份刘能的公告。
只是玩家在激烈继续讨论的时候,刘能已经身在京城了。然而这次并不是来和胡月海谈合作的,而是正在和一个以前从未见过的人在咖啡馆里喝绿茶。
面前的这人三十多岁,显得有些拘谨,脑袋顶上的头发略显稀少,看来是ek无疑了。他叫周铮,名不见经传。
刘能是在一个论坛上看到这个人的信息的,他自说自话,说自己正在仿照i已经完成。但是资金已经见底,想要去找投资。帖子在ek网上挂了好多天,也有人询问情况,但是最终无疾而终。
周铮本来心灰意冷,打算封存这个项目,然后去正儿八经找份工作。但是一个电话重新把他拉回希望线上,一个自称是刘能的人联系上了他。
所以才有了这个见面。在后面一些年,当刘能已经功成名就之后,这次在咖啡馆的一次简单会面被那些崇拜者蒙上了一层强烈的神圣意味。
简单的相互介绍之后,周铮惊讶于刘能的年轻,但是想到这是第一个正式和自己见面的“未来金主”,还是收起来自己的轻慢之心,把自己的作品拿出来演示一番。
在此之前,周铮其实是对“刘能”这个名字做过一番调查的。ek的手段和一般常人的人肉还有些不同,他们能够看到更多的隐藏在表面之外的真实。
可是看到的真实却让他更加的疑惑,这个年仅二十三岁的人,好像没有太多让人值得关注的前半生。所有的一切变化都好像是发生在最近一年时间里,从和主管闹翻,到被打压,从参加创意大赛,到自己创建游戏工作室;有意思的是,他现在在做的一些有趣的开发,和周铮的一些想法不谋而合。
比如一个开放的,底层的,平台的,游戏引擎;和他所倡导的开放的,操作系统级别的,平台的,移动设备操作系统,很相似。
这是他对刘能此人感兴趣最大的原因之一。在周铮看来,技术,就应该是共享的,这才是ek精神。然而一个