选手的报名是很夸张的,但是大奖赛正式开始之前,还要进行海选,最终只能选择不到一百个队伍进行淘汰赛,决出最终能够进入决赛圈的32强或者16强。
从现在开始,只是接受报名。而大赛的正式启动,要到年后才正式开始。
即使是这样,也抵挡不了玩家们的热情。从刘能公布消息,按照后台的统计一周以内,已经有十数万的人在询问客服职业联赛报名的事情。
报名是需要拉起来五人队伍的,或者是有专门的职业战队才有资格报名。这无形之中已经刷掉了不少的玩家。
全国到现在,根本没有成体系的职业战队,最多五六支,还都是之前参加魔兽争雄的国外职业联赛的。根本不成气候,这几年也根本没有华夏的战队在国外的联赛中成了气候。
刘能和张岳阳合计,自己投资一个战队,但是暂时这事情被扔在一边,他们需要广泛的考察当前的这些战队,然后选一些种子选手。而且,这些事情暂时不好公布,毕竟国内战的时候,出现一只“官方战队”那不要被人喷死?
12月初,刘能应邀出席“金鱼杯”华夏优秀游戏制作人评选大赛,前往沪上参加这次的游戏评选。这个奖项的英文缩写叫“gfg”,gld fih erfet gae,差不多是这个意思。刘能至今对这个“金鱼杯”很是不感冒,但是无奈,官方叫这个名字他也只能相当的无奈。
这已经是评选的第三届了,之前刘能并没有关注这个事情,一直以来他的关注点,都只是在自己觉得重要的方面。至于游戏评选,他并不在意。最好的游戏口碑,是玩家给的,对于好的游戏,玩家会有脚和钱包投票,而不是靠这些虚头巴脑的奖项。
最近嘛,因为在网上被人怼的多了,自然就想找一块金字招牌。
沪上最大的喜马拉雅展馆被包了下来,一连三天的时间。除了游戏评选之外,这本身也是一个游戏展,很多游戏公司都会租用这么的展厅来宣传自己的游戏。
游戏的评选,除了专家之外,还会有一系列的玩家来投票,但是当然相对而言投票的权重要小很多。
“专家”和玩家的一票权重大概是51的样子。不过胜在玩家人数多,整体来说,玩家的投票权重比专家评审略小一点,但是也小的有限。
但是考虑到实际情况,每次的展会,各个不同的厂商都会有自己的粉丝前来,自然这些玩家投票实际上都是被分流了的,谁家都会得一些。真要是蹦出来那种让所有的玩家都说好的游戏?恐怕也太难得了。
刘能也让公司申请了一个展台,来宣传自家的游戏。
这是展会盈利的方式之一,毕竟一台展办下来花费了不少的钱,不让他们赚点儿,恐怕未来这种“盛会”就不复存在了。
n展,国内有头有脸的游戏厂商都来参加了,不像是每年一度的飞流创娱的创意大赛,实际上只是一家自嗨罢了。大不了一些小的独立游戏工作室会参加,拿到一笔投资就能继续撑下去几个月的时间。
为了这次的展会,刘能破天荒的让东方仙侠工作室的员工加了不少的班,让他们尽快把游戏的第一个de做出来,至少能做出来个跑个十来分钟的版本。这个de前前后后让他们加了半个多月的班,刘能承诺,de做出来之后,让他们按照1:2的比例放给他们年假。
本来就已经很打脸了,自然补偿的事情上绝对不能亏待他们了。
他们交出来让人满意的答卷,《剑侠情缘》单机演示版本的完成度是相当高的,游戏体验时间大约二十分钟。最辛苦的是美术,他们加班加点,让游戏内的场景和人物都尽量能够看得上眼。前段时间郑来吉找他,说里程碑的时间规划上有问题,美术拖了很大的进度。
这并不怪那些美术划水,他们实际上在接到了任