“商业搞得再成功,游戏做的不好也白搭。游戏这个行业,本质上就不应该被商业绑架。你看,大家都会用脚和钱包投票,嘿嘿……我突然想,去年你们飞流创娱上,于宏于老板的游戏刷票搞得灰头土脸,这次郭总不会也搞刷票这种玩法吧?现场有多少人是被你买通的人呐?”刘能道。
“刷和不刷有什么区别呢?”郭羽反而更加的坦然,并不直接回答这个问题,“笑到最后的人真的未必是你。”
“那当然,我再过几十年也会两脚一抻嗝屁凉了,谁在乎这种身前身后事。”刘能战术后仰靠在椅背上,“咱们继续看评选吧。”
主持人上来,一男一女的搭班,这个时候还没什么特别大牌的游戏主播上台主持节目的先例,依旧找的还是传统的明星,男的西装革履,女的华丽庄重,上台一阵套路欢迎大家。然后说明这次评选的目的,以及当前入围决赛的一些作品。
即便是评选,最终也不可能让所有送选的作品都参加最后的投票环节,而是根据专家评审选定的一些作品来进行投票。
刘能他们公司选送的两个游戏都进入了最后的投票入围圈。飞流创娱有三款游戏,腾飞公司自研的游戏全军覆没,但是他们代理的《阿拉德大陆》和《冒险小岛》都入围了。让人意外的是,七彩科技的《大唐战将》也入围了,看来游戏的品质还是有些的至于说专家评审都被买通了这种事情,可能性还是不大的。至少他七彩科技没那么大的魄力。
欢乐互娱的rt游戏《雪狼之战》,光翼的《神国征途》,骏马游戏的《西游无限》都是入围的作品,其余还有很多,最终入围的作品会按照各自送选的奖项进行分类投票。
刘能旗下的两款游戏一个是《dta》一个是《剑侠情缘单机版》,参加的游戏评选项目是竞技游戏单元和单机游戏单元。同时所有的游戏都参选了年度最佳游戏的单元。
絮絮叨叨的主持人说完之后,就开始各个单元之间的路演环节至于最后几个人的发言,是在路演环节结束到正式奖项揭晓之间的空当时间。刘能是打算看完自家公司两款游戏的路演演讲结束就出会场休息一下,等到整个路演环节结束之后再回来,不然一直呆在这里,能累死个人。
他倒是觉得,这种评选活动意义不是特别的大。动辄长达整个下午的评选环节,真的很让人有想死的冲动。与其这样投票,还不如直接评选出来,类似于金马奖,到了现场其实只不过是揭晓奖项的时刻。
至于评选的过程,可以专家评审网上匿名投票这样的组合,虽然形式上是有些不透明,但是真的很节省时间。
脑轴的官方才会用这种费时费力的方式,保证透明度?未必吧?谁能保证评审不被买通立场中立?谁能保证这些观众不被买通?只不过是求一个心理安慰罢了。路演环节很快开始,理论上每款游戏最多五分钟的路演时间,一共三十款游戏,就算是全部说完,都要两个多小时,中间还有主持人串场,路演人员上下台的时间。
官方说的时间是三个小时,实际上估计还要更多。
dta是在第四位上台演讲,剑侠情缘单机版的路演排序则是在第12位,相对而言都是比较靠前的。
今年不得不说,国内的游戏整体水平是提高了不少。
除了有大约七八款是“抄袭”的刘能的游戏之外,出现了很多款完全意义上不一样的游戏。这是他比较喜闻乐见的,毕竟华夏国内的整体游戏水平的提高,是他一直以来的愿望。
不能说国内游戏研发水平的整体提升有他多的助推作用,但是一些促进作用是有的。
他自己虽然不知道,但是当《孢子》热销海外的时候,的确是很大的加强了国内游戏行业的信心,在这之前,从业人员自己都挺悲观的,一直以来做的游戏,别说能远销国外了,就