“可是看上去平淡无奇的游戏啊,稍微有些创新,可是就感觉上没你说的那么厉害。”李丽珍道,“至少看上去,是绝对没能和魔兽这样的游戏在同一水平线上的。魔兽都已经做到3d了,而这种还是平面游戏,还没25d都没做到,会有人喜欢玩吗?”
“很多事情上都是反直觉的。这款阿拉德,我之前研究过,水平的确蛮高,不在于画面表现力上。画面当然是游戏的一部分,但是绝对不是全部。他们画面,其实并不弱的,只是因为是横版平面的让人下意识觉得游戏比较落后。它的取胜点在于,几乎可以称作是完美的打击感,职业的平衡,这两点,比魔兽做的更好;四人副本的设定,某种意义上是很契合大学校园宿舍的,这款游戏,在大学中肯定会风靡一时;而且除了日常的副本之外,格斗玩法是他们最大的特色,也找准了这类游戏的痛点。在某种意义上,他们也是完全可以做电子竞技的。要看后面腾飞公司怎么做文章了。”
李丽珍“还是有些无法理解,至少无法完全认同你的说法。作为一款竞技游戏,我感觉上它是不合格的,和ve的内容强行绑定,低等级玩家和高等级玩家,完全不在一个一个水平线上;装备好的玩家也装备差的玩家,也不是同一水平,怎么去k?”
“研究才有发言权,他们的格斗场,有一个天秤系统,可以有效的把这些数据给抹平。不过据我所知,这个天秤系统其实还不够完善,只是总归是会完善起来的。另外一点,对于竞技玩家而言,装备等级永远不是重要的事情,他们有专门的人员帮他们去打造装备……我叫人搞了几个体验服的账号,回头你可以试着玩一下,总之蛮有意思的一款游戏。”
李丽珍瘪瘪嘴,说了句“好吧”,但是对于他的观点还是将信将疑。
轮到dta的路演嘉宾上台演讲,林海霞笑眯眯的上去,稍微有些紧张但是吁了口气安静下来,“大家好,我是林海霞,孔雀传媒旗下的风华工作室的dta项目经理,我们这次为大家带来的游戏,就是dta。很多人并不认为这是一款游戏,而是附属于魔兽争雄2的一个自制地图而已。事实上在这之前我也是这么认为的,但是在我们制作人刘能先生的纠正下,已经改变了这个固执的观点。”
“dta准确的说是一款格斗游戏,我们将其定义为一种全新类型的游戏,叫ba游戏。怎么解释ba这个词呢?ltiyer nle battle arena,多人在线战术竞技游戏。这种游戏脱胎自于rt游戏,但是和一般的rt游戏有着本质的不同。首先是人数上的不同,由原本的几方对战,固定为双方对战;而且人数也固定为10人两队,每一方五个玩家。游戏中,玩家完全从rt中经营的成分中脱离出来,而专注于战斗本身。我们认为,这类游戏在未来很长一段时间,会成为游戏行业的流行趋势,而且伴随着直播行业的兴起,以及玩家对于格斗游戏的需求,这类游戏也会在电子竞技中大放异彩。”
“很多人其实已经玩过这款游戏,对于这款游戏的独特魅力,已经了然于心。目前我们还在出不同的英雄,也在努力的把这些英雄的属性做平。在我看来,这款游戏的完成度已经很高;在未来的一段时间,我们的工作主要会围绕着新出的英雄的平衡性,国内的dta职业联赛以及国外dta游戏的推广这三方面……”
“我们为什么将之成为是战术竞技游戏,很重要的一个原因是,在这款游戏中,一个人的绝对实力是没那么重要的,不会出现一个人技术特别牛逼能做到1打5的这种情况,反而配合和稳定发挥,才是最重要的素质;等级、技能、装备、配合、职业的搭配,这些都是影响战局的重要因素,这是考量一个电竞团队是否牛逼的综合考量,我认为这才是电子竞技的未来发展;当然,rt游戏的电竞同样也是未来的一个方向,但是就