第两百章 顺利解决暴风雪公司的授权问题以及回国之后的好消息(1 / 2)

道奇的采访到了后半段绝对算不上友好,事实上他的采访有很明确的偏向性承认dta这款游戏的独到之处,但是认为它只是昙花一现的存在,也认为华夏人能做出来一个不错的游戏,但是却做不出来一批这样的游戏。

采访稿发出来之后,在美国的游戏行业中其实没有太大的反响。

但是在民间,在玩家群中却引起了不小的骚动。

相对于行业对华夏游戏行的鄙视,玩家是习惯于脚投票的,这一点无论是华夏还是欧美人都是如此。

“真是不要脸啊,我为暴风雨公司感到羞愧!”

“虽然只是一张地图,但是能够看出来,这个地图比魔兽争雄2里面所有的地图都更好玩。”

“我刚刚专门查了一下,做出来这个地图的人,也就是华夏的刘能,也是做出来孢子的那个制作人!”

“太厉害了,这两款游戏,都是经典中的的经典……比暴风雨公司出的游戏好的不知道那里去……”

“楼上的,你恐怕是没玩过暴风雨公司出品的魔兽这款游戏!”

“魔兽才是最经典的游戏,即使是十年之后也完全不会过时!”

……

……

在玩家的争论过程中,在刘能还在美国出差没回国的时候,暴风雨公司召开了新品发布会,主要发布的新游戏,就是《风暴英雄》。

还在论战中的玩家,立刻闭嘴,开始真香的玩起来这款被暴风雨公司称作“划时代”的游戏。

刘能试玩了几个小时,就扔在了一边。

亚伯风风火火来找他,“你玩了暴风雨公司出的那款游戏了吗?”

刘能点头,“玩了几局,挺不错的游戏。”

“是挺不错的,能感受到暴风雨公司的用心之处,的确想做一款能够媲美dta的多人竞技游戏,可是我总觉得什么地方不太对,我自己说不太清楚。”

“区别其实很明显,风暴英雄主打的是团战玩法,里面刻意把个人英雄主义的作用缩小到了极致,所有的玩法,奖励都在往团队结算上靠,很少有个呢的反馈,我认为这是最大的区别。当然你如果说他们的建模做的更加精致也算是区别,我不反对。”

“这类游戏,本身设计之初就是主打团队竞技,这种把团队竞技做到极致,应该是不错的选择和方向。想必,未来这款游戏肯定在电子竞技上有一席之地。”亚伯分析说。

刘能冷笑一声,“你是真的这么认为,还是对暴风雨公司无脑吹才这么说?”

亚伯愣了一下,“什么意思?”

“意思是我并不看好这款游戏的长期发展,在电子竞技的未来版图里,并不会有风暴英雄的一席之地。”

亚伯不敢相信,“为什么你会有这种判断?不会啊,风暴英雄我认为比dta更加的硬核,更适合竞技游戏的生态,不是吗?”

“那只是理论上的适合,在实际的游戏过程中却并不是。”刘能问,“想必你肯定也玩了这款游戏,体验下来什么感受?”

亚伯认真的想了一会儿,有些贱兮兮的说,“我就感觉,玩的时候很不爽。”

刘能两手一摊,“问题不就在这里吗?玩的不爽,那谁还去玩这个游戏?直接参与游戏的人,都玩的不爽,还指望观众看的爽?”

“玩家和观众都不爽的时候,就没有群众基础了啊,没有群众基础的游戏,你指望它去搞电子竞技赛事?那不是扯淡是什么?”

“咱们当然应该承认风暴英雄有可取之处,比如说角色设计,技能之类的设定,包括美术都是一流的。可是游戏机制却出了问题。为了保证团队第一,硬生生把一些正反馈变成了负反馈,玩家能玩的爽才怪了。”

亚伯听的有些不明所以,“虽然听不懂,但是真想把你说的这些户记录下来