即便是张岳阳刘飞几个人也有些懵比,互相看着对方,都是一脸的茫然,摇摇头,显然对于这种事情自己也完全不知情。
唯一有些反应过来的人,大概就是刘飞了。
他在这之前都完全想不通,为什么一共才几个名额,老板非要让自己也一起飞过来参加ibal年会。在他看来,游戏和ibal手机是完全八竿子打不着的。
原来是因为k,这款游戏他可是主策啊!
国内的媒体,尤其是科技行互联网行业的,都完全蒙圈了。在这之前他们都基本上是按照一定的流程,打算在发布会即将结束的时候去发通讯稿,比如说新的又拥有了什么样的新特性,新款的bhne的堆料是怎么样的,分辨率怎么样,又拥有了怎么样的黑科技。
可是当刘老板上台,他们才发现,不知道怎么去写了。
不是混游戏行的,对刘能几乎毫不知情。即使是他做了国产的手机智能操作系统,也被一些人选择性忽略掉了。
他们发现,对刘能这个人的生平,一无所知。那还怎么去写通讯稿啊?
只能立刻去找资料啊,查看一切都能查到的资料,去看他之前做过的游戏,发迹的历史。至于游戏是不是好玩,是什么题材,玩法,只能大致聊一下,完全写不了深度的东西。
至于那些游戏行业的媒体,则是都早早的上床睡觉了,谁能料到ibal竟然专门把游戏作为一个独立的单元去介绍。
华夏的这个夜晚,互联网上,媒体行业,几乎可以说是鸡飞狗跳,没人能够睡得安稳。
可怜的是,不少孔雀数字科技的员工,大半夜的被自己的媒体朋友从床上喊醒,去打听老板的事情。最苦逼的大概是蒋小兰和许玉婷俩人了,到发布会的第三十分钟开始她们已经分别接到了七八个电话,想要约一下刘能的专访。
始作俑者刘能稳稳当当的站在台上,望着台下几千号人乌泱泱的,嘿嘿笑了一声,“大家好,我是刘能。”
“就如刚刚史蒂夫说的,我是一个游戏制作人。其实从前年,我看到ibal发布了第一代的ib时候就觉得,在手机平台上的智能操作系统,其实是很有意思的。不过一直到去年差不多的时候,基于ib的第三方游戏还没有真正出现,甚至连官方都没想过去做一个智能手机平台上的手机游戏。我想,这应该是他们把太多的时间用在了怎么去布置一个发布会现场了吧!”
这话说完,台下一群人立刻哄笑了一阵的确,相比于其他公司的发布会,ibal 的发布会会场布置是很宏大而且科技感十足。
“在那之后我就开始思考这个问题,基于ib平台如果做游戏,应该怎么去做。大家知道,其实在功能机时代,也是有一些很有特色的游戏的。那些游戏的操作方式实际上和传统上在上玩游戏,操作习惯很不一样!我们需要用手指控制键位,再通过九宫格或者二十六宫格的键盘来控制角色。这当然不是不可以,但是效率极其低下,就导致了那时候的游戏,都比较低级,无法做到很多高难度的玩法比如即时战斗,我们发现那时候的手机游戏,即使有战斗,也基本上都是回合制的。”
“ib的更新换代,让我看到了手机游戏的春天。在这之前,我做了一款《贪吃蛇大作战》,可能在国外,还很少有人体验过,大家可以看大屏幕上,这个是我试玩的一个视频。在这个贪吃蛇游戏中,玩家可以控制自己的蛇360°无死角的随便旋转,而不仅限于传统的四个方向,这就是移动智能平台上带给我们的非常创意。”
“当然,大家也看到了,在智能手机上,操作方式是和传统的以及之前几年的功能机完全不一样的,想要在智能手机平台上做一款好玩的游戏,就必须对游戏操作进行重新设计。这种重新设计,并不意味着在原本的基础上修修补补,而是