紧张的工作一直都在进行。
郑来吉几个人虽然去了海南玩,但是陆凡却必须苦逼哈哈的开始了“飞天引擎”的研发工作,每天抱怨着自己的头发越来越少,逮谁喷谁。可是工作效率是不低的。
刘能没事也经常过来瞧瞧,和陆大师讨论一下这个“玩轻功”的引擎具体怎么设计。
在前世,刘能算是《剑网三》的资深玩家。当时“一代宗师”版本出来之后,那种令人惊艳的轻功系统,让人一见倾心,是很经典的“国产玩法”。外国哪有什么轻功?了不起有个飞龙骑士?狮鹫骑士?说白了不就是坐骑嘛?
至于魔法石可以飞天天上的设定,更是国产里面的一些杜撰。至少在严谨的西方世界观众,魔法师是不可以飞行的,你看无论哈利波特还是描绘了中土世界的指环王,都不存在飞空的魔法师。
这几个月,刘能并没有深入参与到游戏的研发当中,但是多少还是关注了一些的。
关注的后果就是,他对当前的《剑网》并不是十分的满意。他想着的是,先利用时间差,把游戏发布出去。以自己和公司的“高产似那啥”以及“能哥出品必属精品”的口碑,拉一波人气。然后再不断进行资料片的改版优化。
这只是对于已经研发接近下半程的游戏的一种“只能这样办”的妥协。
趁着这次的事故,他对自己也做了一些反思。
有些时候,他似乎已经忘记了初心,他到现在为止,做的游戏赚钱是真的足够赚钱的。看外面的机构对自己公司的营收估算,玩趣科技应该是去年营收最高的游戏公司。可是却也为了赚钱,去做了一些垃圾游戏,比如说《攻城略地》。
这款游戏做出来,就是为了坑钱的。
刘能当时想的很简单,就是这个游戏不做,自然会有别人做。那就是,你能赚而没赚的钱,会有别人赚到手。
因为这个念头,就违背了自己的本心,这好吗?
他是想要做精品游戏的,站着把钱赚了,这不好吗?他不香吗?
李丽珍不知道什么时候出现在了他的背后,书房里面他面前的电脑上,是一个游戏论坛,一个帖子里面,好几页的玩家在讨论《攻城略地》这款游戏,不少的人都在疯狂的喷,这款游戏是多么的垃圾,然后又说自己在这款游戏里面花了多少钱,知道别人可能是个大老板在游戏里面花了多少钱等等。
“看这个干什么?玩家其实就是想要找个宣泄口,说自己的不满罢了。你不用太当回事。”李丽珍在伸手抱住他的脖子,靠在肩膀上,要上去把他笔记本合上。
刘能没让,转过身来,认真的说,“这款游戏,其实我知道做的挺差的。在设计的时候,我很明确的用了不少心理学上的手段,不断的刺激玩家充值消费。可以说,这个游戏,抛开免费玩家不说,这里的付费玩家的ar值是最高的。游戏里面设计了大量的冲突方式,以及各种心理学上的付费陷阱,即便是那些所谓的免费玩家,恐怕也都充了三十、上百块钱。”
“那不是挺好的吗?赚钱就是硬道理啊!”
他说,“但是这款游戏,你玩一天,玩一周之后,得到的并不是快乐。可能在玩的过程中,不断的花钱,会体验到不断的爽感。可是当下了游戏之后,很空虚,就觉得自己怎么会在这么一款破游戏上花了那么多的时间,还花了那么多的钱。这种体验,不应该是我想让玩家拥有的体验。”
“你看,之前我说,做游戏的人,要有一定的责任感。我推动游戏行业建立起来分级制度,其实也说的很冠冕堂皇对不对,要对孩子的身心发展负责人。可是,这款游戏,就是我丧失了做游戏的责任感的最好的反面例子。”
“即便是成人心理上很成熟了,但是没有经历过训练的人,在面对游戏里面的消费陷阱的时候,依旧还是会