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对于一个大公司而言,尤其是像飞流创娱这样的一线游戏厂商而言,想要做一款体量不是很大而且思路清晰的游戏,的确是太简单了。
而且是在把整个公司相当一部分的资源都投放在某个项目上的时候,这种速度更是快的令人发指。
玩趣科技和飞流创娱两家公司宣布合作推出游戏《我叫te》的时候,是在八月份。
十一月份,他们就开启了第一次的中等规模的免费删档测试。
一款全新设计的卡牌游戏,并非是哪种传统的集换式卡牌,而是卡牌r游戏,概念是很新奇的,画风也很可爱。
之前已经推出了《我叫t》的动画,被称作是“国产动漫之光”实打实的给飞流创娱赢得了不错的名声,而且教育了玩家的审美,让他们对于《我叫t》这种游戏画风已经接受度很高了。
这个时候顺势推出《我叫t》可以说是很顺理成章。
反向相当的激烈,虽然只是小规模的测试,但是依旧挡不住玩家的热情度。
很多测试的玩家来自于《魔兽》端游,因为飞流创娱在《魔兽》端游上做了引流的广告,很多玩家在等更新或者是下副本的时候看到这款游戏的宣传广告,再加上之前看到的《我叫t》动漫,就下载了试玩一下。
这一玩就停不下来了。
李昊大概是其中一个最典型的代表,《魔兽》玩家,也是我叫t动漫爱好者,前段时间刚刚购买了小辣椒的智能机,几乎是很顺理成章的晚上了《我叫te》,最开始只是觉得这款游戏的画风很有趣。
继续玩下去,越来越沉迷其中。
他开始呼朋唤友,开始拉更多的人加入到这次测试当中,他无法理解的是,为什么这种卡牌战斗,会做的这么有感觉?看着敌我双方,在一块屏幕上,晃动一下,然后对面的卡牌上一个红色刀痕划过,这他妈也太简陋了吧?
可是玩的时间长了,越是觉得这种打击感竟然真有点儿意思,比起来国产的其他那些动作游戏的打击感,都更有代入感……这也太扯了吧?