奶奶为什么会去黑暗森林,现在“女孩”是谁、“黑暗森林”在哪都还是疑问。
如果他在几人还未分别的时候,点击旁边梦境中演化出现的nc,然后让他们谈论一起有关失踪案的事情,骑士就会走上去询问详情,队伍也就不会那么快解散。
另外,游戏提示“尘埃和希望”是同时进入这个小镇的,也就是说当他的角色进入小镇时,圣杯的的角色也进入的小镇,找出他们的身份也是一个必要的环节。
只有找出,才能猎杀。
陆弥看了一下,游戏可以暂停、加速,暂停就是字面意思,加速则是让棋盘中的时间变快,减少等待。
最重要的是——可以读档!
解谜游戏可以读档代表着什么?代表着只要接近失败,他就可以重来,而上周目收集的线索,这次依然可以使用;只要他能找到圣杯一方队员的身份,读档后,就可以果断的猎杀,不需要调查。
起码陆弥是这样子想的。
此时他已经第一次读档重来,因为刚才第一次不会玩,队伍解散了。
镇民a“这三天已经有四个人失踪了,有传言说他们去了黑暗森林。”
镇民b“听说是狼人趁着黑暗进入小镇,掳走了那些人,治安官正在头疼呢。”
镇民a“我听说是女巫将他们变成了青蛙,他们自己跳进了黑暗森林的女巫沼泽。”
两个人的说话吸引了骑士注意,他向队友们打了招呼,主动上前“你好,请问你们谈论的失踪案是怎么回事?”
两个镇民对视一眼,指了指前面不远处一间黑白配色的建筑物“你去问治安官吧,他就在前面的治安所。”
骑士道谢,回到队伍中和其他人说了这件事,所有人都兴致缺缺,最后在温泉前方,几人又一次解散,不过与上次不同的是,骑士没有进冒险者协会,而是去了治安所。
陆弥按下暂停,摩挲下巴。
不对吗?
难道是两个镇民的话中只有骑士感兴趣的东西,所以只吸引了一个人?
他在小镇中胡乱点击着,又读档几次,才总算让队伍保持完整。
吸引骑士需要案件;吸引教师要进一步让另外的镇民插话,告诉骑士失踪者中有小镇的学生,这样在骑士转告后教师也会留下;吸引绅士同理,在进入小镇中心的喷泉旁边时,要让小镇第一富豪的管家张贴悬赏,告诉一行人失踪者中有被誉为小镇第一美人的富豪女儿。
最后是吸引先知,陆弥试了好几次,才找到正确的方法。
首先要控制小巷中的猫咪,打翻水果摊老板的摊位,这样水果摊老板的儿子就能偷偷溜出来,然后在控制原本是在玩竹蜻蜓的小女孩和他汇合,这样两个小孩奔跑路过先知身边时就会唱起童谣。
“女巫在说谎!乌鸦没有三只眼睛~”
“女巫在说谎!棕熊鲍尔还没起床~”
“女巫在说谎!星星逃跑,等不到天亮~”
一通操作过后,走进治安所的时候总算保证四个人都在。
看来这就是游戏的精髓了,利用nc影响队伍中角色的决策,朝着主线目标逐渐解谜,这个过程中自己也能通过游戏的进展得知谜题的答案。
遇到一个带着前来登记入住小镇老人往外走的治安官,骑士第一时间上前询问有关失踪案的事情,这才知道治安官已经查清凶手就是狼人,他会邀请四人加入民兵,等他把老人送回家之后,一起讨伐狼人。
几人毫不犹豫的答应,历尽艰险后,总算将狼人全部抓捕归案,还救回了富豪女儿和学生。
然后绅士娶了富豪女儿;骑士被推荐给小镇的领主男爵;教师成了最受爱戴的老师;先知依然寻找她的预言。
完结撒花等等!
好像有什么不对?