江风眼睛明亮,虽然下一秒,黑色离火剑就再一次划过江风的身体,收割了江风的生命。
但,江风猜对了。
江风猜到了黑色人影秒杀自己的机制。
《英雄·起源》是不会出现不符合基本机制的情况出现的。
黑色人影之所以能够以和自己一样的攻击力,不管砍在哪里,即便是要害攻击的效果很低,也还是能秒杀自己。
是因为,二次伤害。
就像是,赵长空使用过得九重刀,一个技能最高可以叠加九次伤害。
原理类似,只不过,黑色人影的这种能力,是属性,而非技能。
也就是说,黑色人影的每一记普通攻击,都有可能触发二次伤害。
在黑色离火剑砍进江风身体的瞬间,迸发出二次伤害的力量,以此来秒杀了江风。
而江风之所以不退反进,用身体撞向黑色人影的离火剑,就是要让剑在江风身体里的时间,再缩短几分。
这样,就让黑色人影,来不及迸发出那样的力量,长剑就已经离开了江风的身体。
长剑划过身体,虽然看起来恐怖,可在数字化的游戏世界,一次伤害就是一次伤害。
《英雄·起源》再真实,也没有断胳膊断腿的设定,致残断筋什么的,也只是控制技能的一种。
但江风没想到的是,居然这么简单就触发了第二个考验,获得了另一个属性。
不过,这样也才算是合理的。
否则的话,总不能,真的要让江风像是玄幻小说一样,去“领悟”什么蛮荒之力吧?
任务,就该有触发点,完成点。
再次回到灰色空间,江风看到了刚刚系统提示的第二个属性。
蛮荒之力·坚传承属性
护甲+30
魔抗+30
很简单的属性,但足够惊人。
剑士的孱弱,很大程度上,就是因为脆弱的身板。
作为近战职业,其实剑士的定位居于狂战和盗贼之间。
可和狂战比,输出能力,防御能力都比狂战差。
毕竟虽然都没有什么防御手段,但是狂战是重甲单位,还有血气唤醒。
而和盗贼相比,自保能力也要比盗贼弱上太多。
皮甲的防御能力比强加若不了多少,但是盗贼的强行,和层出不穷的控制和逃生技能,确实剑士望尘莫及的。
剑士就像是一个只能打人,不能挨打的职业。一旦陷入被动,可能就是被打到死的境地。
单挑还好些,群攻最惨,剑士一旦收到一个带有控制的攻击,立刻就会被秒杀。
所以,指向性技能,是剑士的克星。
也所以,刷副本都不乐意带剑士。毕竟怪物带有控制效果的攻击太多了。
而有了这个技能,江风的平均防御水平,是肯定超过绝大多数的狂战的。
而且,江风还有一本臂盾专精。
假如找到一个强力的臂盾,江风的防御属性,甚至可以赶超盾战士。
而剑士的定位,就像现在普遍认知的那样,虐菜职业。
遇到比自己属性低的,剑士的高输出、高移速,就是无解的存在。
现在,江风离这种无解的存在,已经不远了。
一连获得了两个属性,江风信心大增,立刻再次进入试炼空间。
青石擂台上,星芒闪耀,黑色人影浮现。
江风目光灼灼地看着黑色人影,满心期待。
抵御了奖励清单的诱惑,得到的是加精神抗性的属性。
抵挡黑色人影一次攻击没死,得到的是加防御的属性。
江风要对付这个黑色人影,最重要的,当然就是获得那种恐怖的移速!
一旦拥有了它,江风