基础战职是‘弓箭手’的战职者们在转职后一般以所走的三条不同的道路进行划分,分别是走近距离游走战斗一路‘游侠’系,走远距离精准火力打击一路‘箭羽’系,以及走拥有并培养动物伙伴一路‘猎人’系。
‘猎人’系的战职者们无论是敏捷还是灵巧都比不上游侠,论射程以及火力也比不上箭羽,之所以能成为三大主流道路之一,靠的就是动物伙伴的强大实力和自身的陷阱能力。
在布置好的地形上,一名拥有强力动物伙伴跟随的猎人甚至可以在短时间内匹敌数名同阶的战职者。
而在野外,猎人的实际作战能力更是三大‘弓箭手’道路中最强的。
克鲁和皮尔纳就是‘猎人’系中的‘地缚猎手’。
两人的动物伙伴都已经达到了精英级别,其血脉也是极为良好的传承了来自父母的天赋。ii
体型外貌和狮子差不多的叫做‘音吼狮’,极为擅长使用特殊声波干扰和伤害敌人,关键时刻还能使用巨吼进行清场。
另外一只外形较小的熊叫做‘地脉熊’,专精操纵地属性元素来改变地形的同时打击敌人。
这两只动物伙伴的能力配合上伊芙的控场可以为四名攻击手极大的便利,营造出相当不错的输出空间。
并且,克鲁和皮尔纳的‘地缚猎手’和一般的‘猎人’系转职的固定点布置陷阱不同,他们的更擅长于使用自然能量激活‘种子陷阱’,在战斗中边洒下种子边对敌人形成控制和伤害。
可以说,伊芙小队的整个战斗体系,都是以围绕两名副攻手和他们的动物伙伴为核心进行的,突击手优先依靠速度吸引敌人注意力并进伺机进行杀伤,法师炮台负责爆发集火敌阵的脆弱目标,两名副攻手及动物伙伴兼具输出、控制、防卫为一体,治疗则与控制处于团队的后方接受保护的同时进行自己的职责。ii
整只队伍兼具机动性和阵地战能力,控制和杀伤方面尤为突出,但弱点也因此被凸显了出来。
不擅长持久战,惧怕被敌方打断节奏后突阵。
一旦敌方擅长消耗战或者具备较强的攻坚能力,伊芙小队的实际战力就会大打折扣。
可以说伊芙小队就是森精灵战职者们小队的缩影,所擅长的全是森精灵族的特色,惧怕的也是森精灵族的通病。
陈缘所处的位置原先是由一名‘箭羽’担任,职责是充当衔接法师炮台爆发后的攻击间歇,或者配合法师炮台进行单点秒杀。
在上一届‘古木试炼’的最后团队战竞技中,伊芙小队的敌阵中就有一名防卫者撑起了整个队伍的防御阵型,严密工整的防御秩序性极大的克制了伊芙小队突击手的游斗,而法师的单点爆发也无法突破那名防卫者的盾牌,最终使得伊芙小队的节奏被完全打断,队友们也都迷失在了对面的盾牌和反手控制ii
虽然伊芙的控制能力和蝶的治疗能力比对面的人要强出一些,但终究还是无力回天。
战局在僵持了十来分钟后,伊芙小队以溃败告终。
进入计时停止后,所有小队从秘境的临时准备空间中走了出来。
几乎所有小队都被分散到了不同的位置,唯一相同的是,在准备空间的出口处,一块指明了结束点方向的牌子伫立在每一个小队的视野中。
规划好了路线后,陈缘跟随着小队的队员们开始朝着一个方向行进,途中在一旁的皮尔纳不停的碎碎念里,陈缘终于清楚的了解到了伊芙小队上一次败北的原因。
也知道了为何素不相识,伊芙还不惜通过塞斯迫切找到他的理由。ii
毕竟只要他加入,就可以弥补这个队伍的最后一块短板,阵型有了保障,哪怕火力稍有削弱,但也将不在惧怕持久战和敌人的突阵。