陈缘一行。
没敢托大,陈缘面对暗下来的天空也只好架起盾牌半蹲下来,同时控制三面无形盾牌合并形成了更大的防御面积支撑在了伊芙三人的头顶。
‘叮叮叮叮’
仿佛银针击中钢板,连续不断的清脆响声开始回荡在竞技场上。ii
竞技场周围看台上原本沉寂的人们也在此时开始爆发出欢呼声和起哄声。
本来一面倒的碾压战斗使得大家似乎都有些沉沉欲睡,除了开场的几声欢呼后便没有了动静,现在看到处于劣势的一方开始拼死反扑,对于比赛的热情似乎又被重新点燃了。
范围控制得极好的场地压制技能使得近战二人组终于摆脱了纠缠,得以后撤回到其他队员的身旁喘一口气。
克鲁和皮尔纳在见到‘箭雨’的时候就果断抛弃了眼前的两人和陈缘躲到了一起,不然再晚一步可能就要被射成马蜂窝了。
在场的伊芙小队成员中,唯一不受这场‘箭雨’影响的就是沃尔了,沃尔根本就没有处于‘箭雨’的攻击范围内,反而是趁着敌方小队的这次大招间隙脚下不停的逼近了敌方五人。ii
为什么每一支小队或多或少都会有‘突击手’存在,其价值便是原因。
无论队形中是否存在防卫者,一名‘突击手’带来的威胁都是必须要重视的,说直白一点便是你的阵型总有漏洞和间隙,一名游走在自家阵型后方所有远程队员附近的‘高速战士’或者是‘刺客’你防还是不防?
大部分小队选择的答案是防,怎么防,兑子。
你有负责抄后的‘突击手’,我也有,所以往往一般的小规模战斗都是泾渭分明的分割成三个部分的‘突击手’与‘突击手’的单挑,近战组间的纠缠,以及远程组间的互相伤害。
不怕贼偷只怕贼惦记,这是很好理解的顾虑,不兑子,光一名‘突击手’就可以牵制至少两三名乃至全部远程组队员们的火力,任何一名高速的目标在小规模战斗中带来的威胁都是极大的,场地小移动快,你打不到他还要提防,所以兑子的最好的选择。ii
有时候陈缘觉得战场和自己上辈子玩过的游戏还是有不少共同点的,至少越过保护优先击杀脆弱单位几乎是每个小队都会执行的策略。
不过嘛,伊芙小队对于这个方面的准备就明显高过其他小队不少。
就算没有自己,一名主控两名辅控副攻手带来的阵型韧度也相当不错了,除非对面有极为强势的攻坚型战职者,否则还真不好威胁到伊芙小队阵型后处于后方的人员。
“强攻还是?”陈缘扭头看向伊芙,等待着下一步的指令。
“围,拖死他们。”
求稳么,陈缘也无所谓,当即将盾牌提起向地方阵型逼近,场地就这么大,带着两名体力条差不多耗尽的累赘另外三人也跑不到哪里去。ii
‘熔岩之环’的边缘开始越过最前方的‘战士’,陈缘忽然提步冲锋,盾面闪烁着‘圣盾打击’的光芒直奔敌方小队最前方的战士冲去。
“老规矩,还是第一套收尾计划。”伊芙见到陈缘开始加速也下达了最后的指令。
在背后晃悠了有一会的沃尔早就忍不住了,开启了‘疾风步’和‘幻影分身’就莽了上去。
另外两侧也分别由克鲁和皮尔纳以及他们的动物伙伴牢牢封住。
‘阳炎’
‘魔力超载’
杖尖的光芒越来越盛,莱昂纳多趁着队友们的压迫性攻势开始蓄力,他是计划中最重要的一环,爆发性的范围杀伤技能用于收尾再完美不过。
没有打算认输的‘森林角鹿’队员们也各自爆发出了自己所有的能量。ii
危机关头,任何小队都是不能小看的,不过很可