被动)(lv1)每次受到伤害都将叠加一层‘不屈’效果,每层都将使自身获得10生命恢复速度加成、20耐力恢复速度加成、1最大生命值提高以及2全伤害生命偷取,最多叠加5层。ii
十方御守(超凡)(被动)(lv5)装备盾牌时,所有盾牌无法防御的方向都将生成一面无色盾牌,所有被阻挡的攻击都将一律视为被当前所装备的盾牌进行格挡。所有盾牌防御类技能获得10冷却缩减。
熔火之环(超凡)(被动)(lv3)炙热的火元素将无时无刻对你进行庇佑。在没有显现‘熔火之环’时,将对半径3米内的所有敌方目标每秒造成(7+17体质)点火元素伤害;在显现‘熔火之环’后,光环伤害半径翻倍,造成的火元素伤害提高30,并且每隔5秒还将使自身拥有一次使用‘爆焱灼烧’的权力,在光环的伤害半径内指定一处固定地点,略微延迟后爆裂的火元素将对该地点形成爆破,形成一次高额伤害的同时持续杀伤小范围内的所有敌方目标。ii
技能
无痕之护(盾牌防御类)(lvax)强化盾牌,格挡即将到来的三次攻击,使自身免受该次攻击的伤害和50的力量效果。持续4秒,冷却16秒,无消耗。
固若金汤(增益类)(lvax)免疫所有攻击及力量效果,同时清除自身所有异常状态。持续10秒,冷却120秒,无消耗。
极·铁蔷薇(盾牌防御类)(lvax)在受到物理及元素伤害时,反射相当于该次攻击伤害12的真实伤害给予攻击者并使其进入流血状态5秒,每秒造成相当于自身体质20的流血伤害,最大生效半径100。持续60秒,冷却60秒,消耗8耐力。
圣盾打击(盾牌攻击类)(lv5)挥舞盾牌,对一名目标造成一次基于自己力量15倍的物理伤害同时眩晕目标05~20秒。(盾牌的强度及重量也会显著影响该次打击的伤害,眩晕时长由自身的力量和目标的体质差距而定。若目标种族为邪恶阵营种族,则该次造成的伤害提高140。)冷却8秒,消耗少量耐力值。ii
盾阵连营(盾牌防御类)(lv1)立即将自身携带的盾牌防御类技能效果转移给半径20米内的任一友军,并在所有转移效果消失后给予其一层相当于自身最大生命值10的护盾。冷却20秒。
山岳体甲(增益类)(lv3)将自身体积等比例放大60并进入霸体状态,免疫所有力量效果,免疫所有低于自身冒险等级的变形类控制效果,增加相当于自身110体质数值的所有伤害减免,同时自身的移动速度减少45。持续60秒,冷却600秒。
重环引力场(削弱类)(lv1)以自身为中心,半径20米内的所有敌方目标受到‘重压’(重压移动速度减缓12,攻击速度减缓8,跳跃力减少5)以及‘牵引’(牵引将受到该效果影响的目标向施术者方向牵引)效果的影响,该技能所造成的效果无视判定且免疫抵抗,效果持续期间将持续消耗自身耐力。冷却120秒,消耗1耐力秒ii
法术
‘光之武器’(光系辅助法术)(lv1)将光元素转化为炽芒加持在手持的武器上,为其附带‘破邪’及‘克暗’效果,并使自己的每次攻击都将额外附带(11+精神125)点光元素伤害,且每次命中目标都有10的概率使其在接下来的10秒中受到的伤害提高12,在造成要害攻击时必然为其添加‘伤害加深’效果。持续120秒,冷却120秒,消耗20法力值。
‘吸取之触(持续伤害类)(增益类)(lv1)标记范围内的至多三名目标并使用木元素持续吸取他们的‘生命力’,所有被吸取‘生命力’的目标每秒将被扣除基于其最大值的血量和耐力,同时自身也将每秒恢复与被扣除总量相同的生