有效提高自身造成的法术伤害、元素效果以及施法速度并小幅度提高自身的能量容量、能量恢复速度、施法对抗判定、意志豁免ii
精神意志和能量的体现。提高该属性可以有效提高自身的精神强度、能量容量、能量恢复速度、施法对抗判定、意志豁免并小幅度提高自身的施法速度和精力。
魅力亲和力及技能效果的体现。提高该属性可以有效提高自身的魔物亲和、元素亲和、造成的技能效果并小幅度的提高自身的智慧生物亲和、异常状态抗性。
(以上所有基础属性在裸装时分别达到12点、25点及40点时都将获得一次选择属性天赋的权力,从第二次选择开始都将在上一次选择的反向及基础上获得新的选择条目,选择完毕后将覆盖原有条目)
(以上所有属性所带来的具体加值及相关增益都将因为战职和所就职序列的不同而有着差异,差异的大小视战职的具体情况而定)ii
(7)
天赋降生的那一刻就随机获得并觉醒了的天赋
种族天赋因为血脉而带来的与自身种族密切相关的天赋,血脉觉醒前不会觉醒种族天赋
专长熟练掌握的相关增益能力,绝大部分为被动效果,极少部分可以类似主动技能的形式使用
技能熟练掌握并可以使用的技能,具备不同的类型,绝大部分为主动技能,极少部分为主动被动兼备技能及光环一类的特殊技能
(8)
躯体防具头颅、胸膛、肩部、手部、腰部、大腿部、小腿部、双脚,总计八个防具装备槽。其中肩部、手部、大腿部、小腿部都视为两个组成部份合为一件装备ii
主手副手武器包括盾牌在内的所有手持武器,在使用双手武器时将视为同时占用主手和副手武器槽
佩戴饰品戒指、项链、手镯。可佩戴多个戒指,但同时生效的最多四个,若已装备手部防具则无法佩戴戒指。手镯最多佩戴及生效两个,但当手部防具覆盖了小臂时无法佩戴手镯
特殊装备可持有数量不限,但最多同时装备并生效四件
套装即装备同一名词前缀的同源装备时视为组成套装,在装备到了一定件数后将激活对应的套装效果,只要仍处于装备状态,装备的损伤不会使套装效果失效
(9)
永久增益所有获得的永久增益效果所带来的提高将视为裸装提高,且不会因技能效果或异常状态而消失ii
恒定buff在死亡前一直存在的增益效果,不会被大部分的驱散技能或异常状态清除,不视为装备增益,不会受到其他技能效果加持
(10)
战职者全称战斗职业者,以初次觉醒的基础战职来划分共计十种主流类别,分别是‘战士’、‘法师’、‘骑士’、‘弓箭手’、‘潜行者’、‘牧师’、‘德鲁伊’、‘控能使’、‘防卫者’以及‘召唤师’。在这十种主流类别之外,还存在着近百种偏门类别或是传播范围较小的类别。
副职者即专精于生活技能或战斗辅助技能的职业者,主流类别总计八种,分别是‘锻造师’、‘药剂师’、‘附魔师’、‘机械工程师’、‘陷阱大师’、‘密文学者’以及‘后勤者’。在这七中主流类别之外,还有约莫二十来种偏门以及小众的类别。ii
(成为战职者不意味着无法成为副职者,成为副职者也同理,区别不过在于主要和兼顾的划分。)
(其中不管战职者还是副职者都具备等级,战职者为冒险等级,副职者为精通等级,阶位划分都一致一阶(lv5lv10)→二阶(lv10lv15)→三阶(lv15lv20)→四阶(lv20lv25)→五阶(lv25lv30)→传奇(lv30?))
(