第198章 飞龙轰炸区(1 / 3)

[主宰之厅]中,艾德里安收回了放在费尔曼身上的注意力。

这个被艾德里安选中、作为示范的进入[天空之城]第一人,竟然也是第一个出局的倒霉蛋,这是艾德里安没有想到的。

不过这倒是让艾德里安有了一些灵感。

“嗯……看来以后得通过对每一组闯关者位置的事先安排,把一些对同期其他人威胁较大的家伙提前淘汰掉,增加随机性。”

就像那个把费尔曼淘汰掉的中年冒险者,作为一个一言不合见面就硬肛的三阶超凡者,他对同期其他人都有很大的威胁,如果不是同时被几个人一起针对的话,一对一的情况下他能迅速清扫大部分独行的闯关者,这会导致这一局的结果提前明朗。

虽然艾德里安留下的碑文中,写着“只有最强者才能走到最后”这句话,但如果结局注定是强者胜利的话,这将会严重打击闯关者的热情。

所以结果的随机性很重要,咸鱼们因此也配拥有梦想了,也就更加愿意参与每一次的“大逃杀”,艾德里安也就能收割更多的虚空反馈了……

持续关注着战局,艾德里安又发现了另一个漏洞。

有一些比费尔曼还能苟的家伙,竟然什么都不做、找了个隐秘地方就这么躲了起来,并且这么做的人并不少,最起码在十个以上。

如果这些人不能被逼出来的话,要向每一批一百人淘汰到最后一人,不知道要多久。

“那些一直躲起来,打算苟到天荒地老、苟到前十的家伙,如果没有外力逼迫的话,这些人会严重拖慢每一局的进程。”

前世的大逃杀类型网络游戏,都会有一个“毒圈”之类的设定,其实主要目的就是为了逼迫玩家不断移动、聚集,否则一局比赛怕是要被老银币苟到天荒地老。

艾德里安毕竟已经离开那颗蓝色小破球一百多年了,真到实际操作某些事情的时候,才发现自己原来已经遗忘了太多东西。

“用于驱赶闯关者的毒圈,这个并不难做到,只要增加一道每隔一段时间就不断缩小范围的光幕,并在碑文中加上一条‘离开光幕范围超过一定时间将默认淘汰’的规则……

“因为只是一个单纯光影魔法,病不需要对离开范围的人造成伤害什么的,因此额外的虚空反馈花费可以忽略不计,嗯、差不多就这样吧!”

在心中的小本本上把这一些待修改项记下,艾德里安再次看向了赛程陷入僵局的第一层。

“一百人还是太少,或者说当剩余人数减少到一定程度后,遭遇的可能性大幅下降,再加上没有毒圈的设定,要想结束这并不完善的第一局游戏,还是需要‘野怪’的介入。”

目光转向被命名为[龙巢]的第七层,正好看到几头精力过剩的年轻飞龙,正扭打在一块。

“就你们了,既然精力这么充沛,那就都给我打工去!养了你们这么久,也是时候要偿还一点利息了!”

通过契约的联系,把工作内容塞进这些飞龙尚未进化完全的脑子里,然后一阵白光闪过,艾德里安就通过地下城本身的空间特性、将他们分别转移到第一层不同地点上。

……

此时的第一层中,已经只剩下不到三十人,除了部分仍在争夺宝箱的人之外,大部分都是苟货,躲在某个犄角旮旯里啥也不干。

“等到只剩下十个人,我就能主动认输离开!”

某处断崖边上,一名有着部分矮人血统的冒险者,抬头看了看天空上那个代表着剩余人数的巨大数字。

“二十八个……哦?二十七个了,嘿、你们就继续打吧。”

混血矮人拍了拍身后的背包,背包里沉甸甸的都是魔石,甚至还有一面有着[初级冲撞吸收]和[中级元素抗性]附魔的小圆盾。

这里面有些是他自己找到的,也有一些