第二十五章 举棋不定(1 / 2)

林文涛和蔡圆圆,他们俩人虽然是同属一个部门,但是他们在不同的小组,在分工和负责的项目上也不一样。

林文涛的工作主要涉及的是游戏人物的动作设计,比如游戏中的人物打斗的动作,兵器等。

通常在进行人物设计时,他会事先收到角本,了解了大概之后,才会开始进行每个细节的设计,设计完之后,经过反复的演练几遍,以求线条流畅,动作连贯,才算完成。

蔡圆圆负责的是人物的服装,头发,头饰,以及表情上的设计。

游戏作为新兴的产业,发展的空间非常大,如今国内的游戏产业也慢慢地趋于成熟,市场前景可观。

雷霆游戏设计公司在业界也颇具胜名,订单量有逐年增长的趋势。

公司的设计师共有三十多名,男性占的比例居多,有二十八位,女性的设计师仅有六人而已。

女性设计师基本负责的是服饰,头饰,也许是因为女性的这方向触角比较敏锐。

个别的case也会让她们尝试设计场景,人物,表情等。

还有一个小组是专门设计情节和关卡的小组。

总体来说,他们一个大的部门中,分有五个小组,各施其职,每个细节都要求的非常地精美。

待一个case完成之后,还要经过严格的测试,以及推出线上与线下的测试版本,在进行测试时,在这个过程中可能会遇到很多问题或是,需要的是另一个技术部门和设计部门同时处理和解决。

当然公司的三位老板才是设计高手,游戏公司成立之初,就只有他们三位合伙人。

公司对培训非常的看重,一个月内会安排两到三次对他们这些设计师讲解一些技术上的难题,以及解决的方法。

在游戏公司工作,同事们都必须高度的集中。

因为市场的需求量大,而且游戏设计的时间也不能过长,最重要的是有足够的新颖,吸引众多的玩家,所以很多时候,大家都倍感压力十分大。

在多方面的因素之下,往往一个游戏订单下来,不过一个月的时间就得完工。

如果是简单些的小游戏,甚至在一个星期内必须完成。

公司因为资金的原因,大部分的订单都需要客户的投资才可以运转,接订单就是最简单的资金回笼,基本上也没有什么风险,收益挺高的。

另外公司也有专门研发的部门,半年会推出一款新的游戏面世。

所以往往小组不同,基本上在交流以及工作上接触的并不多,公司也有考虑过这个问题,会在半年或一年左右,会组织一些户外活动以增进大家的凝聚力,也提升大家的事情,另一方面,也可以增进同事与同事之间交流,让大家变得更加紧密一些。

蔡圆圆进公司的年限并不长,只有三年的时间。

林文涛和她并没有太多的交流,顶多是一些涉及到技术性的才会有些交集,除此之外没有再多了。

蔡圆圆摇了摇头之后,便不再理会林文涛,她似乎对自己面前的食物比较感兴趣。

“我……”

“我”了半天,他也没再吐出一个字。

他不禁自问,自己是不是太过没用了,连表白都不敢,又畏头畏尾的。

方才好不容易碰上了米小萱,自己又紧张的语无伦次。

试问这样的自己又怎么会引起对方的注意力。

他也很想能表现的自然一些,奈何就是没有办法做得到。

林文涛见蔡圆圆低着头吃饭,也不太敢去打扰她。

两人就这么静静的各自吃着各自的午餐。

许久之后林文涛又悄悄的瞄了瞄蔡圆圆。

蔡圆圆方才说的话没有错,一个大男人连表白都不敢,算什么?

“我……喜欢……她。”