第五百七十三章:临时增长(1 / 4)

影视猎魔人 忘川三途 2332 字 3个月前

最新获得的职业能力,不仅能为罗宁带来属性成长收益,还能极大程度的为罗宁增加临时属性数值,达到以战养战,越战越强的效果。

现在罗宁每击杀一个传奇级别的敌人,就会获得1点体质与1点敏捷的永久属性增长,以及10点体质,10点敏捷的临时属性加成。

数十头传奇恶魔,能够给他带来多少永久属性增长,多少临时属性加成?

数十点!

数百点!

可惜,这只是理论数值,实际还要计算等阶极值与等阶削减。

等阶极值?

不是说五阶之后,没有极限吗?

是,但这个没有极限,只是因为世上只有五阶,没有六阶,不管你多么强大,你都还是五阶,还是“神祗”这一存在。

所以,理论上来说五阶是没有极限的,你可以不断提升,不断成长,探索这条没有尽头的道路。

但没有尽头的只是未被探明的道路,那已经被探明的路上有明确的“路标”存在,这也是神祗位阶划分的来由。

下位神祗!

中位神祗!

高位神祗!

主神!

神王!

五个等阶,层次分明,除去最后的神王,下位,中位,高位与主神均有极限数值存在。

罗宁也受这个极限影响,许多非常之逆天的能力,都会因等阶的极限而遭到限制,之前的守卫重甲是这样,现在的属性吸取也是这样。

虽然神祗的位阶,主要还是法则权柄的掌握利用,属性数值只是基础,但基础也是一重标准。

忽略法则权柄的掌握不说,各阶神祗的属性极值如下:

下位神祗:70点!

中位神祗:130点!

高位神祗:310点!

主神:850点!

五阶之前,每个等阶的数值差为10点,每次也就是十点十点的往上提。

五阶之后,则以传奇至下位神祗的数值差为基础,每阶三倍幅度的增长。

也就是下位神祗20(70)点,中位神祗60(130)点,高位神祗180(310)点,主神540(850)点。

这是罗宁通过各种资料与系统考证后得到的数据,可能存在些许偏差,但绝对不会偏得太远,作为参考应该没有问题。

三倍的增长幅度,说明神祗之间的差距,远比凡人之间的差距要大。

一阶超凡者在武器,装备,地势各种因素的帮助下战胜二阶超凡者的事情并不少见,但下位神祗击败中位神祗的例子古往今来都没有几例。

这很合理,超凡之路,越是攀登,越是艰难,到一定程度后,一点落差都是天壤之别,各阶神祗之间的落差又何止一点?

所以,越阶而战这种事情在神祗之间几乎不可能看到,最多只能保证不败,或者败后有能力退走,不至于陨落身亡。

扯得远了,回到正题,根据各阶神祗的极限数值,这数十头传奇恶魔给罗宁带来的增长加成将限制在哪一点?

130点!

无论是技能等级,还是武器装备,给罗宁带来的属性增长,只在在基础上的两个等阶内起效,超出两个等阶就会彻底失去效果。

传奇级别的恶魔作为基础,之上的两个等阶就是下位神祗与中位神祗。

也就是说,传奇恶魔,不,所有传奇级别的怪物,击杀后获得的属性增长与属性加成,都不能超越中位神祗的极限。

所以,击杀这些传奇恶魔后,罗宁的体质与敏捷属性,只能临时提升到130点,超出这个界限就没有任何效果了。

但这已经足够了,130点,中位神祗的