的鼻祖。
可是今年是1998年。
整整领先同时代其他游戏厂商10年。
这是非常超前的的设计。
“可是游戏最大的败笔,恰恰就在真实上!”秦风说。
中山隼雄一愣,没想到秦风会这样说。
他会以为秦风会说游戏画面不够好,剧情不好等等。没想到秦风会说太过真实。
这让中山隼雄反而产生了兴趣。
“中山社长,你要明白一点,玩家为何要玩游戏?”秦风说,“诚然,玩家都希望游戏越开放越好,这样让玩家可以有更多探索的乐趣。但是,这种呼声,其实真正来自于那种极少数的骨灰级玩家。一款游戏,不可能依赖于骨灰级玩家的支持而生存。那样,只是赚口碑,而无法赚市场!”
“可是我们有过非常详细的调查!”中山隼雄说。
“我知道!”秦风点头。
任何成熟的游戏大厂,都会有相关方面的调查。
但是,这种调查很多情况下,都是扯淡。
因为,很多玩家其实并不知道自己需要什么。所以,大多数玩家对于游戏的期待,都是渴望更大的世界,更真实的世界,有更多的探索性。
这种言论,就是不负责任的瞎扯淡。
真正打造出来这样的世界,玩家反而会厌烦。
为何?很简单,太过真实后,就太琐碎了,反而会失去游戏性。
这一点,《莎木》就是例子,还有后世被吹嘘的不得了的《荒野大镖客2》,那更真实,可是呢,销量却赶不上《a5》,并且也就发售之初得到民追捧。后来,很快就无人问津。
为何?就是太过真实,导致玩游戏太累了。
这样,就会导致游戏只被极少数玩家接受,大多数玩家反而不会接受。
这又不像网络游戏,主要就在互动性上,让玩家可以和其他玩家互动。
但就算如此,如果太过庞大的世界,太过真实的世界,其实也只能吸引极少数玩家。
玩家真正需要的并不是游戏一定要有多庞大,多真实,而是游戏性。
《莎木》就是太过追求真实,追求自由,反而失去了游戏性。
《莎木》除了推主剧情外,几乎没有任何乐趣可言。而推主剧情,有很繁琐,你需要从一个“真实世界”去找出剧情,找出你要做的事情。
这样就导致,对普通玩家太不友好了。
这自然会导致好评连连,可没人下手。
毕竟,国外一款游戏很贵的。
“那秦先生,你要自我么建议吗?”中山隼雄问。
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