两人吃完饭后,就赶紧回到公司了。董事会的股东们,已经在等陆离和iss。随着陆离和iss的入座,会议也就开始了,陆离直接宣布方案已经出来了,现在需要考虑的就是资金周转的问题,因为这款游戏是有虚拟四的引擎打造的。
估计本次股东们给出的1。5亿美元的经费是不够的,陆离也是希望能够播出多一点的经费来加快游戏进程,这样在一个月内做出这款有虚拟四引擎打造的枪战游戏也不是不可能。可股东们却表示,先让陆离拿着1。5亿美元,先去做这款游戏,如果不够的话,到后续在进行补发。
陆离是坚持要提前将钱拨出来,因为1。5亿美元估计只够买一个虚拟四引擎,接下来的色彩渲染,以及角色的模拟,还有全盘游戏的景色设计,小到一些细节的处理都是需要钱的,如果是这样的话,那估计就要拖欠人家设计团队的工资了。
股东们为了自身的利益,最终在拨钱这方面还是需要考虑的,陆离现在是有些丈二和尚摸不到头脑。因为方案已经给出来了,现在就只需要按照方案进行制造就好了,他完全不知道现在董事会的股东们在担心些什么问题。
iss担任本次游戏的设计总监,iss也上去向股东们演示了一下,本次有虚拟四引擎打造的游戏,可谓是还原度十分的高,相比以前那些模糊到看不清的射击网游,说不定这款游戏会颠覆玩家对射击游戏的看法。
甚至改变整个华夏玩家对射击游戏的看法,可能打响世界先进射击游戏,而且这个方案也是陆离和iss花了九牛二虎之力才搞到的,这个方案陆离本人亲自也做了一下验证是可以行得通的。
因为设计这个游戏方案的人,本来就是一名资深的设计游戏爱好者,这位射击游戏爱好者,将自己十几年来对于射击游戏的一些看法,以及国外先进射击游戏的优点,全部都加了进去,甚至还有自己的创新片段。
华夏像他这种希望华夏射击游戏进步的玩家还有很多,如果不尽快抢占国内市场的话,某洞的那款吃鸡游戏就要提前推出来了,一旦华夏的射击游戏市场被抢占,那拳头公司遭受的可能是几十亿美元的损失,而不是眼前这几亿美元的损失了。
集团股东们的心有些动摇了,可股东们还是不放心,因为拳头公司从来没有做过关于射击方面的游戏,也没有前车之鉴。再加上这次的游戏设计时间实在是太短了,很难保证做出既有品质,又让玩家喜爱的射击游戏了。
上次股东们听了陆离的建议之后,股东们还去国外查了一下射击游戏这个问题,国外那边的射击游戏设计问题和国内的问题是截然不同的,这就涉及到一些国家问题的所在,还涉及到一些版权的问题。
如果一旦这次游戏制作失败,公司面临几个亿的亏损暂且就不说,如果把公司的名誉毁了的话,那公司可就真的毁了。这点陆离确实没有想到,但至少现在再给一点钱,先让把游戏初期的模型做出来吧!
现在的钱只够买一个虚拟四的设计引擎,总得再拨上两亿美元,让把其他的东西都做出来,如果真的不行再延后上市也是可以的。且经过陆离地打听,网一和腾训最近也有大手笔要活跃。
听说是和国外某个设计游戏也签订了合同,开发了华夏版本的国外射击游戏,这明显是要和拳头公司抢一碗饭吃了,网一这次直接是自己自主开发,听说也是花了大价钱买了虚拟四的引擎,据说在一个月前就已经开始制作这款游戏了。
如果现在拳头公司还不有所行动的话,我想可能就真得落后这两家公司了,作为一家游戏公司,不能片面的只发展一种游戏,全面发展才是生存之道,因为需要满足广大玩家的胃口。
游戏实际上就是一个服务行业,当玩家们愿意玩这款游戏,愿意给游戏里面氪金的时候!那你这款游戏就成功了一半