直到一个胖子来敲门,唉这胖子什么都不会做,还受了伤,唯唯诺诺站在门口。但我还是让他进来了,当天晚上厨子出去扫夜,回来胖子就因为被歹徒入侵,流血过多死了。
我想厨子这么冷血,不过是再喝几天酒就好了——然而并没有。
喝完酒的那一天晚上,厨子自杀了,游戏就是这么结束的,第37天。
我不懂,为什么跑得快死了,他扛得住,律师死了,他不难过。一个陌生人死了,他却走不通了呢?
抽了几根烟,我想也许一个人无牵无挂,漫漫长夜其实并不可怕。突然有一天,让他看到了一点光,回到黑夜,就无法忍受了吧……
这是第一次。第二次,队伍的配置是大厨,跑得快和小偷女。
因为有了第一次厨子的事情,我特别在意怎么去消除角色的负面状态。后来我发现,只要天天给这帮人喂得饱饱的,屋子里温暖,病了马上就给药,时时刻刻有热咖啡,和音乐,他们的状态即使有沮丧和伤心等负面,也可以马上缓解。
于是,我开启了无所不用其极搜集物资的方法,烧杀抢掠,什么缺的干什么!
饿了有60到80个罐头伺候着,想喝咖啡有咖啡,想抽烟时有一百多支烟存着,守家有足够装备半个连的军事装备。
然后,我发现了游戏的令一面;这些角色根本不介意队友在外面做了多丧尽天良的事情!
一个个很乐意为队友开脱,比如我在最后一天前夜测试性地让小偷妹去屠杀了中央广场,子弹都打掉几十发,包括护士和老太婆在内一个不留,也不捡任何东西就回来了。
刚回来时小偷妹的状态是悲伤,接下来我喂所有人吃到饱足,房屋温度加到22度。期间队友各种说话为小偷妹开脱,其中厨子的心理状态竟然是『满足』。
我还没来得及让小偷每去弹吉他,就看到小偷妹的状态迅速恢复了。如果还有第二天的话,估计又要变『满足』了。
这时候我结束最后一天,最后浮现的依然是hy endg。
也就是说,让游戏人物郁闷悲伤甚至想要自杀的,不是你做了多坏的事情,而是就算做坏事恶事还是挨饿受冻,病了没药治,干什么什么不灵的悲惨生活。
他们好像不是特别介意做一群富足且不好惹的坏人。但是看着那扎眼的hy endg两个字,我却感到了创作者对我,或者说对人性莫大的讽刺!
第一次,我小心翼翼如履薄冰的维持人性,却被那些恶人欺压得家破人亡。第二次,我选择无所不用其极,去做一个我在第一周目时最恨的那些恶人,却打出了完美结局。
怎么评价这款游戏?
嗯,他让你看到战争的本质,也让你看到人性。所以去他妈的战争。这游戏,我要绝对给五星,在如今fps给把枪鼓励玩家去搞死任何活物的当下游戏圈,这款游戏绝对是一个特立独行的存在。但是我已经没有勇气,去玩第三次了!”