蛮族是一个体力亲和的种族,这个种族的玩家天生体力成长点高,非常适合走血牛路线的骑士。而且它还有个种族天赋叫做“战歌守护”,开启之后蛮族可以获得一个持续60秒的护盾,能够造成10的免伤和吸血效果,除了冷却时间长达一小时之外没有任何可指摘的地方。
而兽族则是个力量亲和的种族,适合走高物攻路线的战士玩家。它的种族天赋也是一个技能类的东西,叫做“血脉沸腾”,算是另类的狂暴效果,使用之后玩家物理攻击力增加10,同样是持续60秒冷却60分钟。
这两个种族不管是属性加成还是天赋技能都很不错,但龙族目前还不知道它的种族天赋是什么,只知道它应该是力量和智力双重亲和。根据老乌龟的信息推测,种族天赋很有可能就是“魔物双修”而已。
见叶绪没理解这个“魔物双修”的含义,二哥便详细解释道“魔物双修有三种可能性,一种是可以让玩家同时学习战士系和法师系的技能;第二种则是修改玩家的攻击属性,让玩家每次发出的攻击都变成一半魔法攻击、一半物理攻击的伤害效果;最后一种是最好的情况,就是把现有攻击技能魔改成威力更大的新技能,同时兼具魔法和物理攻击两种属性。”
说到这里就要解释一下攻击属性是什么玩意儿了。
玩多了大型网游的人都知道,物理系职业和魔法系职业的本质区别其实并不是他们的技能不一样,而是打出来的伤害带上了物理属性或者魔法属性。物理攻击对应物理防御,魔法攻击对应魔法防御,而玩家的物防和魔防是不一样的,有的人物防高有的人魔防高。
试想一下,当你的攻击同时具备两种属性时,那它既可以是魔法攻击,也可以是物理攻击。这个时候它打中别人,就要会直接以防御最低的那个属性计算防御,不管它是魔防低还是物防低,总归造成的伤害会更高一些。
在这两种基础攻击属性之外,还有一些奇奇怪怪的属性。比如混沌属性,这种属性的攻击在不少游戏里被设置成了“无视防御”,相当于玩家直接裸装硬抗。再比如城防属性,这类一般是在建筑物上,城防属性的东西防御值看着不高,但它的减伤效果极其变态,一般只有特制的攻城车才能对它造成大量伤害。
二哥说的第二种情况,是将每个技能的伤害拆分为二,其中一半作为物理攻击,一半作为魔法攻击。虽然这样打出来的效果同样会提高一点伤害量,但聊胜于无,因此并不吸引人。
而他说的第三种情况就完全不同,因为涉及到了技能的改进升级。但凡改进,本身的伤害数值肯定就要提升,再加上全部的伤害效果都变成了兼具两种属性的攻击,打人时的疼通值自然不可同日而语。
哥哥他们当然希望是第三种情况,龙族怎么地也该有点属于顶尖种族的牌面吧?前两者也太敷衍了点,他们宁愿相信龙族有专属配套技能。
“这么看来,其实之前的黑暗属性隐藏职业其实也是种族类的。”叶绪捧着脸想了想,“那个黑暗属性也是适配几乎所有职业,和龙族血脉差不多。”
三哥笑道“你说的应该是亡灵族,黑暗属性还是略有点区别的,那个元素类。”
所以目前关于玩家角色方面的隐藏设定其实已经浮出水面了,由种族、元素和职业共同构成了多元化的冒险者族群。而种族又分大众版隐藏种族、分支版隐藏种族和稀有种族,元素分无元素倾向、全系元素亲和以及单一元素亲和,职业就只有普通职业和隐藏职业两种了。
“现在的普通玩家难道不算全系元素亲和吗?”叶绪反问,“我们不是能够学习所有元素类的技能?”
目前单一元素类的玩家,比如水系玩家,就不能学习其他元素的技能,尤其是相克的火系技能,完全不能学习。其他元素的话可以学那种和水系结合之