玩家请上车第1900章 房间的四种状态
按照徐获经过的茶室、卧室、客厅、餐厅的几个不同的房间,这些房间也可以被分为四个状态,最早是刚刚接触的那种原生状态,房屋的布置非常简单,然后是布置变得更加精美周全,接着是使用状态,除了使用状态,还有整理状态。
整理过的房间看起来和第二种状态有些相似,但仔细看就可以看出两者的差别,第二种状态下的卧室中的玩具,尤其是娃娃和家具一样都摆的整整齐齐,像是有强迫症的人经手过,整理过的房间又不同,娃娃和模型虽然还摆在原位置,但有了不同的角度。
四个相同的房间在每一次无法走回头路之前几乎都是一样的状态,一般情况是如果打开的第一个房间是茶室,那么接下来的两个院子也都是同样的茶室,除了进行更换的房间,不会出现摆设上的变化。
这样勉强可以看出一点规律,连续的三个院子都是同样的房间同样的布置同样的状态,但茶室、卧室、餐厅、客厅出现次序不一定是规律的,有时候茶室后方是卧室,卧室之后又会变回茶室,再经过茶室,看见的就是客厅。
所以站在院子里,无论选择哪一扇门走,接下来的三个门对应都是同样的房间,直到无法走回头路的第三次,可以进入到不同的房间。
考虑到每一道门都可能是一个空间传送门,那么门后的房间可能会在门打开的瞬间进行变化,这样看来的话,只有每经过三个院子才会出现一次变更房间的机会,如果房间的状态是某种时间暗示的话,那意味着这个宅院里至少有四种不同的时间,这足以证明这些院子本身并不是相连的,因为第一个院子和第二个院子每个院子都有三个房门可以走,选择不同的方位的结果距离可以相差非常大。
且无论选择哪个方向的门,都会在第三个院子里看到唯一一间布置不相同的房间,这和从大门进入宅院时的情况稍有不同。
徐获尝试了一下每一次出去都选右手边的门,果然,第三个院子的右手边的房间打开后,里面的布局就变了。
接下来的所有院子他都选择右边的门通过,相继看到茶室、餐厅、卧室、茶室、茶室,从房间的分布来看没有任何规律可循,只有房间的状态在发生变化,并且走了这么久,第一种原生状态下的茶室他始终没有再碰到过,这说明同一类型、同样状态的房间是超过九个的,不是几个房间在空间通道的转换下反复使用。
这个地方,就像一个上下左右都有路的迷宫方格,并且方格还会根据人的行动产生变化,唯一可以确定的是,如果开门发现房间改变的时候,接下来的三个院子情况都是一样的。
但哪怕是这样,徐获依旧没有找到什么头绪。
整个过程中,他不但没有碰到011区的那些贵族子弟和被砸掉的房间,连自己放出去的机器人都没再看到,并且这么长的时间,宅院里完全听不到其他任何声音,身处其中,他通过精神世界看到的东西不一定就是准确的,因为要在他开门的那瞬间,房间才会固定。
大约过了三个小时,他才在一间茶室坐下来休息。
到目前为止,他也没有再碰上被拿走茶杯或花盆的房间,倒是看到了一个椅子下被刻上数字“2”的餐厅。
这些带数字家具的房间出现的频率并不高,除了他在门口附近碰到的一些……
想到这里,徐获立刻起身,连续走过好几个院子,终于找到了一个原生状态的茶室,他抽出匕首在桌腿上刻下数字“1”。
姑且这些房间呈现出的不同分为四个状态,使用最原始的木料没有上漆的状态为“1”,略作装饰的状态为“2”,使用过的状态为“3”,整理过的状态为“4”,那么它们之中就有一个隐含的顺序,这些状态的院子不停地重复或许就暗示着游戏规则。