视角拉回深海地区,在东南遗海,从波光粼粼的金灿海面再到远海的迷雾礁石,战火点燃了海面之下的王国。
爆炸席卷每寸海洋,狂风暴雨中满是强烈的光辉。
相较于陆地上的战斗,阿戈尔地区的战斗已经完全进入了白热化的状态。
李澄也完全不知道,他在深海的战斗已经引发了一场陆地上的危机,他现在正和布琉忙于应对海底古神摧枯拉朽的反击,面对各种新出现的问题。
在海嗣的神拒绝了最后通碟后,每一个海嗣都被来自更高的意志统一控制调配,这让它们的组织能力激增,达到了和蜂群不相上下的程度。
更大的麻烦是海水出现的异变,深海已经陷入了一片乱流当中。制造了无数难以甄别的陷阱,往往出现的情况就是一支正在前进的海鳞纵队撞入密度突变的海水中被绞碎。
时不时出现的海底空洞也会让雷冕瞬间沉入地下,在这样的恶劣条件下,蜂群的攻击速度相对之前来说已经弱化了很多。
神明的力量,对海水完美的操纵力,肆意变化海洋的状态,掀起规模庞大的风暴乱流,令人恐惧。
大量的海嗣恐鱼从四面八方冲击蜂群纵队,阻碍了大多数蜂群的前进,给人留下深刻的印象。
为了应对更加激烈的战斗,布琉加强了对蜂群的控制力,由于李澄不允许督察官的出现,她现在的压力很大。
凭借她一个人充当运算节点在控制整个庞大的琉翼蜂群运作,进攻,生产,乃至扩张——对没有督察官协助的布琉来说难度不亚于人类同时玩一百局rts类运营游戏。
这造成了蜂群的反应不太灵光,不过行动一些迟缓也无所谓,毕竟靠着暗物质护盾以及兆级械炮的优势完全可以弥补这些不足。
深海战场是整个遗海战争中最庞大的战场,相较于泰拉战场各国的陆地战,深海战场分为“海面战场”以及“海底战场”两个部分,所以相对来说较为复杂,我们分开来看。
——首先我们将视角转到主要的海底战场
由于深海是海嗣的源头所在,大量的海嗣巢穴以及构造点都建立在海床以及隐秘的窟穴之中。所以这里的海嗣数量最为庞大,是陆地战场所完全不能比的,它们的数量就连密密麻麻的蚁群都会自叹弗如,宛如群星般的数量铺天盖地从各个角落冒出。
遗海战争爆发第三天,亚特多拉西部的数个阿戈尔城市,北部的深海猎人控制区被蜂群解放,亚特多拉人将消息带到了更远的地方,更多的阿戈尔人得知了蜂群的目的——帮助阿戈尔获得自由。
这重新点燃了阿戈尔人的斗志,蜂群碾压般的力量重新给了他们自由的希望。
“兄弟们!拿起武器吧,我们的机会来了!!有强大的文明愿意来帮助我们,愿意帮助阿戈尔夺回失去的一切!”
“跟着那些陆地人,我们要重回家园!”
“万岁!!”
早就对海嗣的白色恐怖心怀不满的阿戈尔人纷纷响应,加入了亚特多拉讨伐军。在深海猎人区尤为盛大,大量的阿戈尔人拿起了巨剑,他们作为深海猎人,要开始真正的狩猎了。
由于蜂群的数量相较于海嗣来说实在是不多,所以大多数战场还是阿戈尔人负责,蜂群只负责重点火力支援和战略打击。
有关于投入的兵力方面,由于海水的异变导致蜂群单位单独行动很容易被海潮摧毁,所以为了令大量单位使用联合护盾偏转深海暗流,蜂群不得不集中兵力。
布琉将大量战斗群组合起来,形成了蜂群独特的战斗模块,主要分为三个部分。
分别是部署在亚特多拉以北海域的阿尔法歼灭模块,部署在东南海域的贝塔歼灭模块,以及布琉所在中央蜂群绞噬歼灭集群,分别对应三个进攻方向。
而阿戈尔的兵力