末了,方鸿看完陈宇的这份材料报告,颇为满意的合上并放一边。
陈宇这么玩,且先不说同行的技术能不能跟得上,就算跟得上,这波也不敢轻易跟。
因为跟不起啊,没那么多钱来烧,其它同行这么玩得破产。
恐怕也只有诸如微软、谷歌这些不差钱的技术大厂能有这个财力这么玩儿。
如此高的门槛,就算是那些技术大厂要跟一波也得审慎考虑,至于一般的科技公司那就不要想,光是一个网费都遭不住,更别说其它。
不过陈宇把门槛抬这么搞也不是什么坏事,能在很大的程度上也遏制竞争者,竞争对手直接就没了,因为没人会跟。
而人工智能这个东西,一步领先往往就是步步领先,后面的成长速度是呈几何级数的,差距只会拉开的越来越大,到时候别人就算反应过来想要跟一波也晚了。
过了一会儿,方鸿拿起材料报告起身来到二楼的书房里,把材料顺手放在桌上的一个文件夹层里。
陈宇的这份材料报告让方鸿意识到现在应该要为移动互联网时代之后下一波升级做布局,当下正是移动互联网蓬勃发展的时代,各路豪杰竞相涌入,尤其是4G时代的到来进一步推动移动互联网的发展。
所有人都在移动互联网领域发掘机遇的时候,方鸿已经开始布局虚拟互联网时代,或者说元宇宙,虚拟现实等,叫什么并不是重点。
当下正是处于从实时通信到音频等一系列基础技术的快速升级,计算能力也在快速提升,信息接触、人机交互的模式也在发生更丰富的变化。
从消费互联网到产业互联网,应用场景也在一个个的打开之中。
通信、社交将会在4G时代的到来而视频化,诸如视频会议、直播崛起,游戏等等也将会逐步云端化。
这一系列的变化将会从量变引发质变,意味着线上和线下愈发趋于一体化,实体与虚拟的方式的融合,虚拟世界和真实世界之间的边界在今后会变得愈发模糊,无论是从虚拟到实体,还是由实体到虚拟,本质上都是实现更真实的体验,也就是所谓的沉浸式体验。
方鸿打开电脑建立了一个新文档。
他在文档界面上导入四个大圆圈,分部在上下左右,四个圆相互交叠彼此相互交叠。
这四个大圆就是方鸿框定四大主流赛道方向。
方鸿在这四个大圆里面输入一个个名词,汇集了社交、电商、游戏、办公、区块链、视觉处理、虚拟货币等,这一系列的元素,显而易见就是为虚拟互联网时代铺路的上层应用。
群星资本这些年来已经在这些赛道布局并且还在继续布局中,旗下已经有包括京栋、微博、微信等一系列企业。
想要用户直接跨入虚拟世界仅仅是用来玩游戏和娱乐是远远不够的,这只是消遣方式,用户是在虚拟世界里面花钱,如果只是在里面花钱却挣不到钱,就不可能形成虚拟世界的这一概念。
所以,能够在虚拟世界里面创造收入才是人们每天愿意花费大量时间在这里面。
而办公场景就是为了赚钱,能够在虚拟世界中提高工作效率,创造的收入增多,大家就会蜂拥而至。
既然能够创收了,肯定都想要在虚拟世界里嘚瑟一下,人类永远都有一颗装比嘚瑟的心,区别在于装的方式是明着装还是暗地里装还是无形的装。
那么社交属性也就是虚拟世界所必备的场景,人家都在虚拟世界发朋友圈了,就你还没有,不行,必须要有!
电商就更不用多说了,有了买家就有卖家,虚拟世界的GDP蹭蹭的往上涨。
游戏、电影、演唱会这些也都不用担心,这些都是在虚拟世界已经在发生的事情,比如小本子那边的初