方鸿此前给群星资本在游戏板块定下的收购目标,涉及金额总规模达到了接近1700亿美元的天文数字规模,如今已经完成了预订目标的一大半。
游戏盒子这样的平台玩法不是一般的企业能玩得转,没有“钞能力”是万万不行,光是这一批游戏厂商的并购就已经花掉上千亿美元的资金规模。
不差钱还不行,还得亏得起,不会因为最后失败而伤筋动骨。
对于群星资本来说,哪怕这笔投入全部亏了也根本不会伤及元气,最多就是心疼一阵子,这代表了底气。
目前已收购的游戏厂商,其众多游戏作品内容已经初具规模,这对即将上线的游戏盒子意义很大,避免了平台游戏库内容匮乏的局面。
这时,田嘉奕突然提建议道:“我们是不是可以借助目前的顺利契机,多并购一些游戏厂商来扩充内容库?根据游戏业务板块负责人汇报的工作内容,有几家知名的游戏开发商愿意主动并入进来。”
方鸿罢手道:“不,差不多了即可,这事儿要见好就收,别想着全部吃下,咱们得给微软留口饭吃。”
美女助理听到这话很是疑惑,那可是竞争对手啊。
看到她这般表情,方鸿微笑道:“游戏盒子之于微软的关系,你可以看将之理解为英特尔与AMD之间的关系。”
此话一出,田嘉奕稍加思索顿时恍然大悟。
给微软留口饭吃,可以避免游戏盒子摊上“反垄断”这档子事儿,尤其你还是东方大国的企业,昂撒人正愁着怎么弄你呢,相对而言在欧美市场那边更容易摊上这事,只要给他们找到借口肯定会毫不犹豫的启动反垄断程序。
要是游戏盒子真的在海外市场形成垄断局面,肯定会来事儿。
所以,不能让他们从程序上找到借口,必须要给微软留一口饭吃,而且还不能让它死掉,要分出一部分利益出去,能让微软的平台运营得下去,否则微软到时候关停平台,这个模式下的游戏盒子就成为惟一的平台了,届时欧美人肯定会启动反垄断程序。
但只要微软的平台能活着,群星资本这边就可以应对,这官司就有的打,让微软的平台活着是防止被启动反垄断程序的一大挡箭牌,就跟英特尔要让AMD活着是一个道理,曾几何时英特尔有很多次机会能让AMD破产倒闭但没让它死,道理是一样的。
方鸿也不怕微软能够起来,平台的一大特点就是一旦形成马太效应,就是强者愈强,用户习惯很可怕,只要习惯了一个平台,用户是不太愿意挪窝的,只要游戏盒子自己不作死去犯致命的错误,微软永远只能做个万年佬二。
所以,游戏盒子同样需要一个竞争对手,必要时还得暗中创造一个竞争对手,这是技术性手段。
当然了,方鸿也不仅仅是只靠这一点来避免将来被欧美人反垄断,其它准备也肯定是有的,比如正治献金肯定不会少的,糖衣炮弹只会持续加大力度。
“顶尖游戏开发商我们已经收购不少,但游戏平台真正能够内部自我循环运作,整个生态系统就要多样性,物种越丰富多样,生态越健康。”方鸿如是说道:“所以,我们还要针对一些独立的游戏开发商进行定向扶持,这个很有必要。”
田嘉奕听到这话旋即开始进行备忘,方鸿思量片刻便吩咐道:“这样,今后平台这边每年举行一场年度新锐作品的评选活动扶持项目,参与的游戏公司必须是在三年之内成立的新创公司,并且是独立游戏开发商,老牌游戏厂商持股不能占该公司30%的比例。”
“既然要搞这么一个扶持项目,那肯定是要上彩头的。”方鸿微微一笑,旋即补充道:“平台每年拿出5亿美元的预算资金用于奖励入围评选排行前三十的新作。”
“年度冠军新锐游