有丰富的申请经验。很多小公司、初创公司基本没有版号申请资质,一般情况只能找发行公司或出版社,也催生了相关的中介业务,但效率并不高。而大公司经验丰富,资源丰富,可以通过减少踩坑、迅速修改等减少版号申请时间,拿到的版号数量更多。
田嘉奕若有所思地说:「从版号申请门槛问题来看,这么一来游戏盒子平台对于第三方游戏开发商,尤其是中小厂商将会具有极为强势的话语权。」
毫无疑问,只要还想在这一行混下去,尤其是没啥资源的中小厂商、初创公司是万万不能得罪平台方的,否则不帮你申请版号,有能耐自个儿去弄,不说别的手段,光是版号这一点就能把90%的中小厂商给噎死。
而且因为版号门槛限制的原因,目前在游戏平台上线的新国产游戏都是公测状态,没有版号就不能进行利润分成,对于游戏盒子平台而言等于是纯白嫖的状态。
不过平台想要长远发展是一定不能纯白嫖的,不然第三方游戏开发商倒闭的倒闭、不来的不来,平台的生态系统就会走向崩溃的终局。
那些中小厂商的死活肯定是要管的,但是只对良品进行帮扶,至于劣品就当是充实生态系统贡献物种多样性了,这些就是纯白嫖了。
这时,方鸿沉声说道:「版号资质是国产游戏业最为稀缺的资源,属于典型的僧多肉少,游戏盒子平台手里的版号资源也都是极为珍贵的,则优扶持吧。」
说到这里,方鸿看向正在进行备忘工作的美女助理补充道:「设两条标准,一个是市场数据权重,游戏盒子平台的各大排行榜单是很有含金量的数据指标,能上榜的是市场的选择,差不到哪里去,优先考虑给这些游戏申请版号;另一个再起一个专业评审团,结合市场数据反馈最终确定给哪个游戏倾斜扶持和优先权。」
这样的双向并行机制可以很好的起到相互制约的作用,评审人员徇私,有市场数据反馈支撑的制约,市场数据造假,有评审员守关制约。
有能力可以同时摆平评审人员和市场数据的,也犯不着这么干,真有这个实力自己就能弄到版号了。
如此一来,不但给平台自身带来了极为强势的话语权,同时也能很好的做到劣品的自然淘汰出清,做到在现有的规则框架机制下让真正的好作品、良品不被蒙尘,避免劣品驱逐良品的情况发生。
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