了倒闭的命运。
这就会带来另一个结果,所有的第三方游戏开发商,尤其是中小厂商、初创企业就只有一个最优选择,那就是投奔游戏盒子平台,来这个平台就只管做一件事情好了,开发游戏、开发好游戏,开发玩家喜欢的游戏。
末了,田嘉奕不由得说道:「持续的定向融资能够绕开版号问题,我有预感,这个计划推行出来,明年的游戏产业肯定会迎来井喷式的大爆发,新成立的初创公司定会如雨后春笋般冒出。」
在这里酒香不怕巷子深,是金子就肯定能发光,没有版号不能盈利都不是问题,会有资方持续给你的公司定向融资,高管、员工的奖金工资都可以照常发。
千万不要小看游戏盒子平台能在事实上绕开版号限制对整个游戏产业未来发展的影响,这会鼓励更多的投资人进入这个市场,以前担心会倒在版号这里,导致投资打水漂,现在不用担心这个问题了,只关注的产品竞争力就行,不用担心良品没有生存空间。
随着时间一长,本土游戏大作、本土第三方游戏开发商崛起肯定就是时间问题了,只需要耐心等待脱颖而出者即可。
此外,拿不到版号不能盈利但公司本身很优秀,开发的游戏产品大热,该公司即便数年不盈利,也照样可以在A股上市,因为现在的大A已经有注册制试点工程的新交所。
这类游戏公司即便不盈利也可以在新交所注册上市,而只要资本市场认可你的企业发展逻辑,十年不盈利也照样买账,股价也就能够支撑得住。
末了,田嘉奕看向方鸿说道:「这么一来的话,假以时日,游戏版号的稀缺性就不复存在了,游戏盒子平台岂不是在某种意义上从事实上把出版署总局该做的事情给做了?这会不会促使修改法规来制约游戏盒子平台?」
方鸿摇头笑道:「不说不可能,但微乎其微,因为要改就必须要对现有的法律体系框架动大手术,真正的牵一发而动全身,那样的话影响和波及面可就不是一个游戏产业那么简单了,我这正常的融资投资你不让,那其它行业怎么办?也不让吗?你说不让游戏盒子搞订阅服务的模式,那其它行业怎么办?也不让吗?」
说到这里,方鸿仍面带笑容补充道:「我估摸着,要么就取消游戏版号机制,这是最简单且影响再大也只局限游戏产业,不会向外大规模辐射;要么就维持现状继续按照现有的法规框架运行,而且维持现状的可能性最大的,因为这样最省心省力。」
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