而且近距离作战find-fix,发现即摧毁(毕竟近距离射击术的难度比中远距离的射击术简单太多了)稍有差池整个分队造成灭顶之灾。需要注意的全向警戒引申出的以下概念:
责任区:意味分队中行动人员警戒、并随时能从戒备姿态转换,形成火力扇区将火力安全投送至的区域,理想的状态下分队全员的责任区将完全覆盖360°(注意这里的“安全”即是安全角,分队要想达成全向警戒必须组成队形,而行动人员在队形中是要注意自身火线指向友邻,当然在极端情况下,可以打破这个规矩)。
需要说明的是,责任区是动态变化的,因为队伍要想清理一栋建筑物,就必须推进,人员就必须产生流动,责任区就会变化。
武器流动:它与行动人员流动概念不同,不同的是它真如字面上的意思,在find即是fix的作战中,武器的流动比人员流动更总要,因为由于安全射击要求、穿越洞口拐角时必要的转换戒备姿势,火力扇区的形成就不能等同于人员流动,通俗地讲,人到枪未到(在身体暴露给未知角度、方向时,未建立火力扇区)。
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在这里用合集帮助大家理解,交战环境360°? 责任区? 火力扇区(由武器流动构成)。
扳机纪律:室内环境复杂,先不论论平民,在实行多入口突入时,或是分队人员行动无法预测,友邻越过火线,稍有差池就会发生n blue的友军误袭。
队形:需要明白的概念是,要想在运动中、分队部署中达成全向警戒,责任区就会进行变化,武器会产生流动,用有序的队形就能流畅无死角的完成流动。
4、速度.
在old school里速度真如字面之意,行动-动作-流程迅速,但随着TTP的发展,大家认识到,行动人员的生命安全、任务成功与否,与速度有矛盾关系,速度过快,行动人员接受的信息过载,无法将形成态势感知,势必会出现错误行为-动作-流程,所以现在谈论的速度实际上是指OODA循环速度。
但这不意味着一味追求过于妥善的行动安全,放弃速度:
被曲解的,slow is smooth smooth is fast(慢即是流畅,流畅即是快)。
妥善-彻底消除未知区域当然是达成速度的前提,但完成这个妥善-彻底的标准的速度也是有差别的。
另外,在使用动态技术或Rabbit(猎兔,一种高速、高曝的仓促战术)里速度同样意味着减小在时间上减小暴露的优势。
下面,将介绍的是OODA伍德路循环......