很是不方便,需要自己每天的进行重置,这两次来回重置火把的时候,不断的弯腰可把自己给累坏了,得想办法解决一下。
就这么简单一想,居然只有两个问题需要解决,方瞳突然感觉自己好淳朴啊!
既然有了问题,那么就开始想解决办法吧。
“给我把便捷功能调出来,我试试怎么用的。”
【调制模式开启!】
嗯!还要开启调制模式啊!
嗯……很合理。
接着一个合成窗口出现在了方瞳的面前,这个窗口其实和最早那个2*2的合成界面差不多,区别就在于格子的数量不一样了,左侧的格子只有两个,而且不是连接在一起的格子,同时中间的箭头也改变了形状,本来就是一个‘→’指向了右侧的结果格子,现在的箭头变成了两个扭曲交错的箭头,就是和音乐软件的随机播放的标志一样的符号。
看着这个格子方瞳直接就明白了怎么用了,毕竟丰富的游戏经验打底,直接就能见图明意了。
不过测试嘛,先找两个普通的工具试试。
顺手合成了一把石镐和一把石斧,现在自己这里的碎石块比较丰富,用这两个工具做测试,性价比最高了。
接着就是拿着两个工具,放入到编辑的窗口之中。
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只见两把工具刚刚放到左边的格子里,其上的图标就出现了变化,整个的颜色突然就变淡了,接着中间的随机箭头也出现了颜色变化,在其尾部开始出现了绿色填充色,开始不断的向着右侧开始覆盖,看这意思就是进度条呗。
好在进度条很快,不到1分钟的时间,整个随机箭头就被绿色给填充满了。
“啵。”一声轻响传出,左侧格子中的物品直接就像是气泡炸裂一般,变成了荧光碎屑,转瞬便消失不见了。
【物品:未命名
材质:碎石块、木棍
所属插件:无
合成配方:2
获得方式:合成】
嗯!看到信息提示方瞳愣了一下,两种合成方式?
打开看看,第一种就是用一把石镐和一把石斧组合就能合成出一把新道具。
第二种是个正经的合成配方。
【物品:未命名
碎石块、碎石块、碎石块
空、木棍、碎石块
空、木棍、空】
嗯……这个合成配方的布局看起来很合理,简直就是集合了镐子和斧子的布局方式……
而且有了第二种合成配方之后,谁还用第一种合成办法,太浪费材料了,虽然自己的碎石块比较多,但也不能如此的浪费吧。
不管了先拿出来看看吧。
方瞳直接从合成窗口里拿出来新合成的工具,只见这个‘斧子’造型只是出现了一点点的变化而已。
‘斧子’的整体外貌没有什么变化,只不过是在斧子刃口的背面多出来一个尖锥罢了,这个尖锥的样子倒是和镐子的镐头挺像的,只不过只有一边罢了,不过这个造型确实很实用,兼顾了两种工具的优点。
方瞳觉得这次的融合道具很成功嘛,直接来了个开门红!
看着这个‘斧子’的造型很是熟悉,这不就是电视上那种开山斧的变种嘛。
开山斧,顾名思义,可用以开挖山岩,同时本身还是一个斧子,能够砍伐木头。
既然外貌都如此的‘撞衫’了,不如就叫开山斧吧。
【物品:开山斧】
【命名成功,信息已载入世界……】
第一个练手道具成功,接着就是准备解决楼梯高度的问题了。
诶!好像解决楼梯高度的逻辑,和工具融