块不具备发光的特性,这并不代表着其他的东西没有天然的发光特性了。
只要有着天然的发光特性,方瞳觉得并不一定非得拥有1点的能量数值。
所以按照这个思路来选择融合材料,要求已经挺明确的了。
在自然环境中有没有天然发光的类似物品,这种东西不一定要1点的能量数值,而那种不存在天然发光的物品,如果非要融合试试,就得保证拥有1点以上的能量数值了。
自己的这些收藏物品中,那些金属方瞳是不打算动用的,因为方瞳觉得金属这玩意,在现代化的生产实践中是一种很珍贵的物资,哪怕自己现在用不着、用不了,也不能随意的浪费掉。
那么剩下的东西就不多了,泥土这东西不用想,根本不可能发光。
至于煤炭、青金石、石英石之类的东西,方瞳觉得其实还是很有机会的。
煤炭就不说了,这东西只要是点燃了,肯定会发光,而且还会发热,是一种能源矿产。
至于青金石和石英石这两种东西,在方瞳的认知中,这也是一种矿石,不过这玩意是一种特殊的矿石结晶罢了,换一个比较通俗的称呼,这玩意就是宝石,只不过这两种石头没有像是玉石翡翠那般的被人追捧,不知道是产量原因,还是颜色外貌原因。
但是说到宝石这玩意,却是有能够发光的例子的,其实之前想过的夜明珠就是其中典型例子,这些玩意据说是因为自身的化学元素之类的东西,导致其本身就会发光,或者是能够在经过光线照射之后,发光一段时间。
其实方瞳觉得游戏里的萤石发光,可能就是和宝石发光的原因类似。
方瞳思考了好半天,决定既然是做试验,那就有必要都试一试,就拿煤炭、青金石、石英石这3样东西练练手吧。
翡翠的话就先放过吧,自己手上就2块翡翠,存货太少了,不好浪费。
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方瞳想罢便是开始动手,第一步就是提取要素。
直接就是轻车熟路的弄出来3个‘发光’的要素方块。
接着就是分别做试验了,挨个的往融合界面里放置……
2分钟之后方瞳成功的获得了结果。
但是怎么说呢,这个结果方瞳却是很难受。
看着手上的2块萤石和1份火药,方瞳有种说不出的怪异感。
成功的融合出了物品,验证了自己关于发光物品的想法,但是这2种东西对于方瞳来说有点鸡肋了。
火药现在根本用不到,而且方瞳觉得自己完全可以通过在外界采购的方式弄到这玩意,或者说是回头再研究研究怎么用那个7、2、1的比例,在新世界里直接生产出火药来,而不是用融合这种办法。
然后就是萤石了,这个东西确实是自己想要的,但是目前的获取办法,居然是要用青金石和石英石融合要素的办法获得。
说实话这个成本对于现在的方瞳来说有点高了,自己的手上是有10多个青金石,还有90多个石英石,但是对于自己想要大规模照明的愿望,则是杯水车薪了,远远不够啊。
这次的试验是成功了,但也没有成功,只是验证了猜测,但并没有解决照明问题。
所以想要解决自己这的照明问题,还是任重而道远啊。
还得拓宽思路,找更多的方法,或者说是脑洞。
之前的融合试验都是物品与物品的融合,或者是物品与要素的融合,其实还有一个试验没有做,那就是要素和要素的融合没测试。
接下来,方瞳就打算试一试这种全是要素的融合方式。
还是为了解决照明问题,自己想要一个像是现在的电灯那样的东西,打开开关就能亮,而且还不用消耗能源的