第636章 决斗规则(1 / 2)

最佳特摄时代 粉笔白 2459 字 3个月前

“社长,您现在有空吗?”

刚拍完一场戏的孟浪,突然接到了石森的场外求助电话。当他宣布收工,驱车赶回公司时,会议室已经挤满了人。

PD游戏、PD漫画、PD动画、PD玩具与PD印刷及出版集团,五家子公司的团队负责人围坐一圈,吵得面红耳赤。负责主持会议的马腾与石森各执一词,谁也说服不了谁。

会议室有一块白板!

上面写满了字,其中“黑暗游戏”四个字引起了孟浪的注意。

“不是让你们制定规则吗?”

他指着白板,对马腾与石森问道:“有话好好说,怎么就吵起来了?”

“问题是,分歧太多了!”

马腾摊着手无奈道:“动画与漫画公司重视剧情,让规则为剧情服务。而玩具公司重玩法,想让剧情为规则服务……”

所以就吵起来了?

孟浪瞥了眼马腾与石森二人,忍不住叹了口气。

石森重内容,马腾重利润。

连决策层都有分歧与矛盾,更别提下面的普通员工了。果然这件事,没有想象中容易。

“好了,我来主持会议!”

将主位上的马腾赶走,孟浪一屁股坐下后,拿起会议记录看了眼,表情僵硬道:“整个上午,你们就讨论出这点东西?”

决斗双方,各有2000LP值。

怪兽卡分为不同属性、不同星级、不同种族与不同属性值,可以在决斗场地无视星级召唤,不能直接攻击……

无视星级,无需祭品召唤就算了,好歹原版也有过类似规则。可随后的“种族相互克制”与“属性相互克制”,是不是有点想当然了?

“把这条去掉!”

孟浪划去“属性种族”相互克制的规则,满脸不悦道:“规则设定一定要简单明了,降低上手门槛。你们搞这么复杂,小孩子能分得清吗?”

“可这是剧情需要……”

石森瞪大眼辩驳道:“有了属性与种族的克制,才能制造出剧情反转。玩家一开始记不住克制规则,多看几遍漫画与动画就记住了。”

“我再重复一遍!”

孟浪竖起食指说道:“降低上手门槛,不要将游戏王做成自娱自乐的小众卡牌。”

“我……我明白了!”

随着石森的退让,玩具公司与印刷公司的负责人脸上,露出了“胜券在握”的得意微笑。

看吧!

孟总果然是偏向我们的!

什么剧情为王,赚不到钱全是弟弟,没有话语权的臭弟弟。俺们玩具公司,永远是孟总最疼爱的崽……

“这一条可以采用!”

正当他们挺直腰杆,打算在孟总的支持下,将“剧情党”彻底扼杀时,孟浪提起笔,在“黑暗游戏”的规则后打了个勾。

众人:“……”

孟总到底是哪边的人?

这个黑暗游戏的规则设定,属于“规则为剧情服务”的典型,应该去除才对,怎么就采用了?

“玩法只是一方面!”

孟浪合拢双手解释道:“即使玩法再好,没人玩也白搭。只有漫画与动画火了,我们的制定的玩法才能深入人心。”

所以,黑暗游戏可以保留。

LP减少,决斗者也会受到伤害的设定挺经典的。

早期的游戏王动画,虽然有“口胡”“现场印卡”“神抽狗”等槽点存在。但“黑暗游戏”仍是一个闪光点,令不少观众记忆犹新。

这个设定,很好地解释了“游戏”每一场决斗都拼尽全力的原因。

输了会死……

不拼命,能行吗?