是老样子……
游戏同基友打牌时,无意中泄露了爷爷拥有一张稀有卡的秘密,结果被同班同学,海马集团的大少爷海马听到……
海马利诱失败,便采取卑鄙的手段威逼游六爷与他决斗。赢得了“世界上仅有四张”的青眼白龙,并亲手撕掉了它。
这个举动,惹怒了游戏。
倒在地上奄奄一息,貌似即将嗝屁的游六爷,拿出卡组递给游戏道:“去吧!游戏!”
“我不行了……”
即使再看一遍,孟浪还是觉得很羞耻。为什么爷爷都快不行了,你还能若无其事地跟人打牌啊?
难道你也玩昆特牌?
好吧,为了给亲爱的爷爷报仇,强行出战也说得过去。但……但你这“随地大小变”……
太浮夸了!
孟浪从小就认为,《游戏王》最大的违和感并不是“口胡”、“神抽”等桥段,而是法老王的“随地大小变”。
直到现在,他依然接受不能。
不过,孟浪接受不了的东西,不代表其他人也接受不了。根据他的经验来看,大部分的孩子都能接受“随地大小变”的设定。
只有少数人接受不能。
所以,这一点并没有修改。
“随地大小变”影响不大,再加上观众喜爱,在PD版得到了保留。但“决斗规则”却遭到了修改,变得更加规范且合理。
最主要的改变,便是引入“祭品”与“4000”生命值。
祭品带来的好处自不用说,而2000生命值改为4000生命值,则是为了延长决斗时间。
2000太少了!
原版的规则,简直没法看。
假如海马第一手抽到青眼白龙,而游戏抽到的怪兽攻击力低于1000,那他第一回合就死了。
“游戏”体验极差!
增加祭品与生命值,说到底都是为了增加“观感”,让决斗表现得更加精彩。
除此之外,变化不算大。
无论是主角游戏,还是其他人,使用的怪兽也基本是“凡骨”怪,也就是没有效果的怪兽卡。
决出胜负的主要凭仗,还是“攻击力/防御力”与“魔法卡/陷阱卡”的组合搭配。
这一点很好理解!
毕竟是第一季作品,大家主要看个新鲜感。回头第二季第三季作品,再慢慢升级套路与玩法保持新鲜感也不迟。
说起来……
在这前两集里,海马欺负爷爷,贝卡斯也来欺负爷爷。你们年轻人闹矛盾,为什么受伤的总是爷爷?
真令人心疼!
动画的前两集,主要是推动剧情,保持“一集一局决斗”的节奏感,顺便介绍一下世界观与人物背景。
作为一部动画片,这个质量已经很优秀了。毕竟是“桌游广告剧”,不能要求太高。