八月一日!
飓风来袭……哦不《飓风少年王》来袭!
首播当天,孟浪蹲在办公室,认认真真看起了友商推出的新作。o~!”
“我们是无畏的英雄~!”
“风车转动~我的梦~!”
孟浪“……”
还别说,挺洗脑的!
虽然不一定好听,但光就洗脑程度上来说,不比别的主题曲差。
及格了!
片头剪辑有点电影预告片风格,先是主演小男孩站在高高的阳台,冲着远方敬礼,随后一跃而下……
就在即将落地时,摸出了一款折叠风车,三下五除二将其组装好后,风车放光宛如注入灵魂,瞬间卷起飓风,将少年吹向天空。
“折叠风车?”
原来是这个创意!
孟浪不禁拍起了手,为这家玩具商的创新思维点赞。
风车是古老而悠久的玩具,能在古老的基础上玩出新花样,可见是用了心的。
只是想法还是太保守了……
要是换孟浪来搞,风车能折叠收入口袋的同时,肯定还有组装功能,不同的风叶具有不同的数值,数值越大组装出的风车越强!
甚至同一款风叶,还可以分出青铜、白银、黄金、铂金、钻石等级。
不同等级的风叶无法混搭组装,比如钻石级与铂金级风叶的卡槽不同,想用三块铂金风叶加一块钻石风叶组装风车?
对不起,组不了!
只有四块同等级风叶才能组装!
支撑杆也能划分等级……
孟浪边看边叹息,制片方还是太胆小了呀。既然都是卖玩具,步子迈大点又不会少块肉,光搞个折叠风车的概念又有什么意义呢?
更别提,这部剧名为热血战斗,其实就是把人吹走……
对!
所谓的飓风少年王战斗,就是两个傻孩子一人一个风车,靠着“风车之魂”的力量,看谁先把谁吹飞!
“我的风车之魂可是天狐!”
“八级大狂风!”
“不可能……我是不会输的……”
“(被吹飞)我一定会回来的!”
闹啥呢!
这战斗模式也太糙了吧?
虽然特摄剧中的战斗不一定能在现实中实现,但好歹给个幻想空间对吧。
孩子们买了风车,又没有风车之魂加持,你让他咋玩?
“真是一群笨猪!”
孟浪恨铁不成钢地骂道“就不能给风车加入一个数值系统吗?就这样尬玩,输赢全靠口嗨?”
没有数值系统,这个折叠风车的战斗系统算是废了。
不同的风车之魂还能根据tv剧里面的表现来评定胜负关系,可要是两个风车都一样呢?
你的风车之魂是天狐?
巧了!我也是!
这咋分输赢?
战斗系统拉闸,除了折叠还算比较有新意外,毫无卖点可言。
死扑街!
孟浪第一集还没看完呢,就想去隔壁卫生间吐一会儿了。
这拍的都是啥啊!
两个小学生“战斗”的原因,竟然是因为争夺“配偶”?还女人只配强者拥有?
这也就算了,虽然不确定小学生能否接受这种设定,但好歹还算摸到了特摄中二的门槛。
可风车之魂的设定,就让孟浪忍不住了……
六大风车之魂!
天狐、银狼、光熊、火狮、地龙、石凰!
这些听起来炫酷到没朋友的名字,却连个具象化特效都舍不得做,全是浮雕……
做个具象化特效也要不了多少钱啊!咋就这么抠门呢?
做出虚拟形象后,不是又能卖卡片卖玩偶挣点外快了吗?