分钟别当真、起手开大必吃瘪……
从实际角度来说,奥特曼这部剧,精彩的部分在于奥特曼打小怪兽,要是这部分内容缩水太多,除非剧情够精彩,不然很难撑起收视率。
打戏也不能太长,打戏太长会破坏剧情完整度。
结论就是,打戏必须有,太长太短都不合适。
这才是最合理的解释。
当然,圆谷英二和金城哲夫当时的想法到底如何,谁也说不清楚。
可能他们的想法,正如网友们猜测那样也说不定。
这个问题,孟浪也有自己的看法。
“奥特曼的设定是来自光之国奥特警备队的战士!既然是宇宙战士,那他必然懂得一个知己知彼百战百胜的道理。”
他比划道“遇到一个陌生的对手,在没有绝对的把握一击必杀时,先通过格斗技试探对手,消耗对方能量后再一击必杀!”
奥特曼的胸口灯叫彩色计时器!
既然是计时器,当计时器亮起红灯时,就代表着战斗时间不多了,奥特曼没有时间去试探怪兽。
那这时候,不管有没有把握,都得拿出压箱底的杀手锏试一试。
孟浪的解释偏于设定向,属于那种听起来“不明觉厉”实则全是狗屁的理论。
但穆杰却当真了!
这可是孟总说的,那还有假吗?
穆杰抱着刚听来的理论,开始给杨军和李勇安排动作。
还别说,孟浪瞎扯的“先试探后必杀”理论,被穆杰应用到动作设计中,效果还挺不错!
原版的奥特曼打斗,不管是昭和奥还是平成奥,都是前期用力过度,后期逐渐吃瘪,直到被打得灰头土脸了,才站起来放个大招解决怪兽。
不是说这样不好。
有来有回的打戏才好看,如果奥特曼一出场就碾压怪兽,那就失去原本的味道了。
秒杀王战力无双,基本都没怎么吃过瘪,但小孩不愿意看呀!
吃瘪不可耻!
君不见某无瘪不吃的……咳咳算了不黑他。
穆杰的动作设计,贯彻了孟浪的思路,充分展现出怪兽的凶恶。
变身吃瘪!
科特队帮忙,好起来了!
怪兽放大,灰头土脸。
怒气蓄满,来自78的正义铁拳伺候!
怪兽挨打嗷嗷直叫唤,斯派修姆光线!!
流程就这一套,打戏新增了更为凌厉的闪躲反击。
爱的抱抱难以避免。
只不过这次从奥特曼主动索抱,变成了怪兽索抱。
穆杰的解释是“怪兽想勒死奥特曼!”
有理有据,令人信服!
奥特曼的打戏就这样了,初代而已,没必要弄成雷欧那样。
好东西全给初代用上了,回头还出不出新奥了?