第253章 麻烦来了(1 / 2)

新卡发销,销量没有达到罗宁的预期。 随着时间流逝,以及在其他各类桌游的冲击下,守望杀的热度迅速降了下来。

守望杀为其他桌游公司开辟了新的天地。

以守望杀为基础,他们开发出不少桌游,各有新意,但始终摆脱不掉守望杀的影子。

一些玩腻守望杀的玩家,会被其他桌游分流出去。

其中一家跟风最快的桌游公司,现已占领了网上的卡牌市场,实体卡牌的销量也很可观。

实体卡发售不到一年,为其积攒了不少人气,单纯一个桌游公司定然没这么大能耐,只因其与一家漫画公司达成了合作。

漫画很火,粉丝很多。

以漫画人物为原型制作卡牌,有漫画的粉丝基础,所以这家桌游公司崛起得很快。

他们不满实体卡牌的市场,还抢先占领了网上的卡牌市场。

这家公司叫作企鹅桌游文化公司,大家称其为鹅厂。

旗下爆款桌游是《众神杀》,听名字就知道效仿的是大爆特爆的《守望杀》,卡牌人物依据时下挺火的一部动漫《北欧众神》。

鹅厂的研发能力不错,学习能力更强。

守望杀叫英雄牌,众神杀叫神祇牌,守望杀叫战术牌,众神杀叫神术牌,守望杀有泛光的闪卡,众神杀有花式卡背……

可见一斑。

其实鹅厂的名声一直不怎么好,什么火跟风什么,好在团队强大,跟风作往往能干死原作,干不过就收购,总要想办法占领市场。

跟风守望杀,让鹅厂赚得盆满钵盈,成为同期跟风作的佼佼者。

n很有眼界,愿意狠出一波血与那家漫画公司合作。

其他桌游公司就没这魄力,原创的卡牌人物,没什么人气自然吸引不了玩家。

众神杀最火的那段时间,风头甚至盖过了守望杀。

奈何守望杀依然坚挺,众神杀卯足劲也没能赶超,最好的销售额也只有守望杀平均销售额的四分之三。

其实这成绩很不错了。

n仍不满足,实体卡干不过你,虚拟卡牌的市场总要干过你。

抱着这个心态,鹅厂开发出了众神杀的网络版,取得了不菲的成绩。

上线三个月,光是在网上卖游戏赚的钱,都快赶上售卖实体卡大半年赚的钱了。

赚钱也不懂得低调,网上可劲地宣传,宣传口号嚣张得不行。

网首款实时对战桌游!

时下最热桌游出线上版了,快来抢先体验!

众神杀,你从未体验过的新版本!

罗宁随便点开一个网页都能看到这些令人不爽的广告。

他觉得,是时候推出守望杀的线上版来杀杀鹅厂的锐气了,刚好实体卡市场近来也不景气。 “你能因此成功,也能因此失败。”

罗宁自言自语,本来最近很忙懒得搞守望杀,结果被铺天盖地的广告辣到了眼睛,简直令人不爽。

时下最热桌游?把守望杀放哪?

众神杀之所以能成功,就是因为鹅厂抄到了守望杀的精髓。

线上版鹅厂没得抄,又没有前辈可以借鉴,凭自己开发和运营。

广告打得再响,也得有点赚钱头脑才行,分析用户群体的消费理念,制定一个合适的收费制度。

学实体卡直接买断就显得很蠢。

守望杀现实版的雏形,渐渐在罗宁脑海形成。

趁热,拿起笔来,书写起策划案。

把一个成型的桌游搬到线上没什么难度,赚钱与否取决于游戏的精良度和收费制度。

想要留住玩家,游戏的品质一定要高,从视觉体验到操作体验,一定要以用户玩得舒服为主。

收费制度就更关键了,太便宜赚不到钱,太贵也