第510章 网游就是要简单粗暴(1 / 2)

最终,策划部的负责人,还是接受了。

毕竟,他们还是要恰饭的。

眼下国内游戏行业,并不能算是一个欣欣向荣的产业,至少在很多人的意识里是这样。

国内的大环境便是如此。

一来,游戏在很多人的印象当中,便是属于“电子鸦片”的范畴,二来,国人都习惯了免费的东西,版权意识不够强烈,各种游戏的盗版在国内横行,正版的反倒是无人问津,甚至还会被许多人所嗤笑。

这种情况,导致了国内游戏从业者寥寥。

虽然也有很多人,怀着对于游戏的一腔热血,想要做出更好的游戏来。

但理想在很多时候,往往都敌不过现实。

所以,尽管心中并不认可白青的那些理论,甚至他们还觉得这是对于他们游戏理念的一种亵渎,但是白青是老板,为了恰饭,他们只能选择忍气吞声。

等到策划部的负责人离开,办公室里只剩下了薛晴,白青这才皱起了眉头。

“以前的时候,我只是觉得,难度是在游戏开发层面,现在我才意识到,我们公司的员工,在思想上首先就没有保持一个正确的认识……”白青对着薛晴沉声说道。

听到白青的话,薛晴没有开口,只是坐在那里默默的听着。

事实上,在听到白青之前所说的那番理论之后,她也是在思考和反思。

就像是前面已经说过无次数那样,现在国内市面上的网游,不过就是那么小猫小狗两三只而已,受困于网络环境的滞后,很多人还意识不到网游的巨大潜力,国内也没有那么多公司下力气进行网游的开发,对于网游开发的经验,基本都是零。

所以不可避免的,大家对于网游的认识,还都套用着单机游戏的很多理念。

但在白青的观念里,好像这是不可取的。

“虽然网游也是游戏,但是它跟单机游戏是截然不同的两种产物,所以,我们自己身为从业者,首先就要有这个认识,不能用看待单机游戏的眼光去看待它,也不能再将那些老的传统和理念套用在它的上面,为什么叫网络游戏?因为它是依托于网络而存在的,游戏的趣味性是一个方面,但更重要的还是它的社交属性,对于玩家来说,这就是一个虚拟的世界,而不是只有单纯的人机交互,所以,千万不要将其搞得过于复杂。”白青在那边继续开口说着。

说白了,就是要简单粗暴。

现实生活当中,每个人都或多或少的有些压抑,而网游这个虚拟的世界,就是一个可以让他们发泄,尽情的释放自己本性的一个圣地,在这里,没有秩序,有的只是简单粗暴。

快意恩仇,仗剑天涯。

明年《传奇》的火爆,将会把这种简单粗暴给演绎的淋漓尽致。

直到那个时候,国内的众多厂商才会恍然大悟,原来游戏可以这般的简单。

从此,国内也将开始正式进入到网游的时代。

薛晴似懂非懂的点了点头,不过顿了一顿之后,她又忍不住对着白青开口问道“可如果一切都简单明了的话,那么玩家又怎么能够获得快感呢?”

“不,恰恰相反,跟单机游戏需要不停的去寻找,通过努力闯过难关,从而获得那种成就感不同,我们需要考虑的是,网络游戏的玩家,他们在线的时长是极其有限的,毕竟网络资费这一块就决定了这些,所以,为了能够吸引玩家,我们就必须在有限的时间内,尽可能给予他们更多的快感,每一次的升级,每一次的经验增长,每一次获得极品的宠物,认识了一个新的朋友,等等等等,这些都会直观的给他们带来一种精神上的满足感,刺激他们继续在这款游戏当中体验下去,这也就是我所提到的用户粘性的问题,而如果难度太高的话,不能够在短时间内给予玩家刺激,可能他们很快就会觉得无趣,