解决思路是有了,下面的事情自然就是去找cdn和承包商,现在国内大的互联网公司都会组建自己的cdn部门。无论是孔雀数字还是蓝星工作室,现在都没有自己的研发团队或者技术团队去做这些事情。毕竟还是一个初创公司,刚刚做出来一两款还算是拿得出手的游戏,底子还没打牢,不能好高骛远。
而且做这种技术,需要消耗的技术可不少,与其现在自己做,还不如暂时拿来主义。
去找了承包商了相关的技术文档之后,后面的开发就顺利了很多。五月中旬的时候,软件的内部测试版通过。
找来老万,去做网页的内嵌;又联系了张岳阳,转成来一趟沪上。
张岳阳现在也是大忙人,除了要跟着三款网页游戏之外,还要做工作室的游戏社群、做舆情维护,以及重中之重的游戏平台。
游戏平台的名字现在暂时取名叫“魔方游戏平台”,正式对外推出的名字暂时还没定下来。是魔方工作室在开发。之前其实启明星是做过一个类似于游戏平台的产品的,但是其实很粗糙,而且是一个小平台,上面只是集成了《三国杀ol》和几款页游。可以使用欢乐网的账号登陆。
现在所做的魔方游戏平台,说是升级版本,实际上是完全推倒重做的平台。
按照要求,里面会只放端游,包括在线端游和单机端游,但是里面会内置直播,也会对其他的游戏公司开放。当然现在这个平台还没推出,一切现在说还为时尚早。
张岳阳风尘仆仆过来,和万炳林第一次见面,大有一见如故的感觉,聊了很多行业内的话题。和刘能这种小年轻不太一样的是,两个中年人似乎有更多的共同话题,以至于把他晾在一边挺长时间以至于他有点怨妇的味道说,“喊你过来不是聊天的是要工作的!”
张岳阳状态投入到工作同样很快,来之前就对这次沪上之行的目的了解很清楚,带来的两个技术人员同样都是项目组的骨干。
他们此行目的便是,要把直播系统嵌入到魔方游戏平台中,很多的技术文档,需要隔着上千里的距离,打电话和文字聊天都稍显不够重视,对接也不够清晰,直接面前掰哧清楚是最靠谱的。
…………
欢乐杯《三国杀》校园大奖赛的标准化越来越强,刘能专门为桌游的卡牌设计了一套专门的游戏桌,一面向广大的桌游店,以造价一半的价格卖给他们;另外便是在校园赛中,把这种标准化的游戏桌用在比赛现场,让这些校园赛看起来正规很多。
欢乐网因为校园赛的投票,让他们的“走进校园”计划实施的非常的成功。三个月不到的时间,现在大学校园里面最热门的社交软件不是qc不是变身为老友网的前校园网,而是欢乐网。
基本盘被盘了的老友网现在有苦说不出,处处被压着打,几次地推效果都不是很好。相反,现在欢乐网的势头一片大好。他们除了配合三国杀游戏的走进校园计划之外,还专门为在内容创新这块,为大学生群体大开方便之门,即大学生想要申请公共主页的话,有很多的绿色通道。并且还为他们推出了“我!大学生!”的内容补贴计划,认证为是大学生身份的公共主页,会拥有更多的曝光率和更好的现金奖赏计划。
这两三个月的时间,虽然是真金白银往里面砸钱,效果也是实实在在的,很多的用户开始主动申请公共主页并且产出优质内容,这使得用户的粘性更高;广告的效果也因为内容优质的缘故,效果也好,导致广告商更愿意往欢乐网里面投页面广告。
这本身就是良性的循环,短短几个月的时间,让其注册用户数量再次上了一个台阶,已经达到了五千万的槛上,正在往六千万大关疯狂冲刺。
这边欢乐网的捷报连连,老友网就是有苦说不出了。
高兴三番两次掀桌子,在开会的