“额,找我干啥……”林简有些无语,大概是因为穿越的时候是带着游戏里的那些设定缘故,自己就这样多了一个童年的羁绊。
“哥……我对你真的很无语,你这几年,还一直都让我帮你回信,懒死了你,活该啊你……话说,三笠姐姐现在也有手机了,等你高考完了,你们就可以打电话,就可以约见面了。”
“对哦,这个年代,许多孩子都是高中了甚至大学了才有手机……安安,等下回去把三笠的电话给我哦。”
“什么这个年代那个年代啊……哥,看你这迷糊的样子……我真的不想当这个传话筒啊啊啊。”
“别废话,等下就给你买冰淇淋。”
“好的,哥哥!”
……
林简一边和自己的妹妹随意地聊,一边在脑海里迅速地规划自己的下一步。
实际上,今天一天在廷城市四处奔波的时候,他就在脑海里规划里,尤其是在今天上午验证了金手指给他带来了弓箭和剑术能力之后。
最优先考虑的规划,当然是金手指的使用。
林简现在就可以继续使用剩余的4个文明点,点出新的科技和能力,或者开启新的‘时光’任务,也就是新的角色身份或者角色记忆。
对于文明点,林简略一思量他还是打算留点,前世打了一堆游戏的经验告诉他留点是多么重要。
但是选择怎样的学院相关或者类似学院的组织,开启新的角色身份或者记忆,这却是一个要慎之又慎的决策。
林简前世在同学公司测试游戏的时候,就知道,在那个游戏里,时光学院开启的任务是有可能让玩家死N多次失败N多次才能完成的。
现在游戏里的设定成为了现实,但是林简却不是游戏里的玩家,现实中的人不可能死亡重生N次,去完成一个游戏任务。
死一次,就永远没有下一次了。
时光学院开启的任务难度,是由获得‘时光’的收益决定的。
简单来说,获得的身份或记忆对应角色的战力越强,任务就越难;对应角色的能力越多,任务就越难;对应角色比玩家等级高很多,任务就越难;获得角色身份比获得角色记忆,任务也会更难。
比如林简现在选择这个世界最强大风行者组织作为身份所在的组织,万一随机到什么大佬的身份,那估计他的任务难度,就和被一群这个世界最顶尖的风行者追杀中保命,差不多了。
林简视线中重新唤出了时光学院三角形符号:
文明点:4点
项目:科技-畜牧、弓箭;时光-自由之翼霍村夏令营104期第5名艾伦
能力:建造牧场,训练弓箭手,艾伦的立体机动技术,艾伦的技术
……依照前世的经验,他知道只要在三角形中输入组织的名称,他就能随机获得这个组织中某个角色的‘时光’,也就是角色身份或者记忆。
“禹北中……”
林简尝试了下通过意念的输入是否能在三角形符号中出现字,发现果然可以后,他中断了这一步操作。
万一随机到禹北中学某个比较尴尬的角色身份,比如中午在食堂盛饭的大伯,那可就尴尬了。
这真的是个很难的填空题,或者说选择题。如果组织填的过于高大上,随机到一个顶级组织的顶级身份,那估计对应任务必定会让自己十死无生;如果选择的组织不慎,随机到一个尴尬的身份,那也会让自己损失包括人生幸福感之类的体验……
“还有,自己隐约记得,按照设定,如果随机到的不是记忆是身份,那对应任务多半是杀戮任务,不一定是杀人,但大概率也是个杀流浪狗、杀野兽这样的任务。自由之翼霍村夏令营104期第5名的艾伦这个身份,是因为他的VIP账号开局就赠送的,所以才没有任务……